教程教三聯的朋友們用painter繪制油畫人物肖像,教程很經典,主要介紹用painter模擬油畫效果的方法和過程,難度一般。轉發過來和三聯的朋友們一起學習了,先來看看最終的效果圖:
正式開始!我使用的是painter 也是個二把刀~只用了一個筆觸 就是丙稀畫筆thick opaque筆觸。很多人覺得鼠標很難控制其實多用用也沒那麼恐怖 可能心理作用更多一點我覺得 如何把鼠標控制的更好呢我想玩玩cs應該不錯 哈哈 不是ps cs 是cs游戲啊~~多用用狙 肯定能找到手感的~~真不是開玩笑啊 我向上帝發誓!!我是菜鳥~不過也想奉獻一份力量 大家別笑話我啊 呵呵 我沒學過油畫 只畫過水粉靜物 不過最終效果海有那麼點油畫效果。
具體的繪制步驟如下:
第一步當然是打搞了 弄個大概就行了 鼠標我想只能直線打搞把。。。。。注意找大關系 大的形體 尤其注意負形 這樣可以避免思維先入為主的觀念 無視細節~~~~好似每個教程都是這麼說的 不過真的沒什麼別的重點了 這就是重點中得重點!!
圖片如下:
(2)開始普大色快 這是今後顏色的依據 應該膽大心細~~順便把明暗稍微分出來一些 還是要找大的轉折
圖片如下:
(3)把臉部的大的轉折漸漸的分出來 或者叫做切割出來 我不想叫明暗關系或者色調 更想叫他轉折 每一筆都要體現一個轉折一個面(當然了我也達不到 呵呵)每一筆不應該是一個筆觸 而一概是切割或者削出來的一個面 他包括 1大小 2角度 (包括三維中得角度)3冷暖關系(這是決定最終有沒有色彩感的一個條件)每畫一筆都應該思考一下這個問題 盡量把(雖然我也不行 呵呵)。。。。繪畫好似就是在鍛煉思維的一個過程。。。。
圖片如下:
(4)繼續切割更小的面 其實也就是繼續細化 把所有東西都看成是面和角度的轉折構成的形體 心裡不要想著這是眼球 這是眼皮這是眼睛 這是嘴唇等等先入為主的觀念 他會妨礙我們的作畫過程 zhuzhu有個練習很棒 就是那個從物體負型入手繪畫的聯系 ~~~
圖片如下:
(5)感覺臉部的形狀有點問題 呵呵得改改 要不後面麻煩可就大了 對了 關於鼠繪的筆刷屬性 因為鼠標沒有壓感 模擬輕重一般我都是靠變換透明度來實現的 或者用底透明圖一遍一遍的疊加 產成漸變 一般我習慣將透明度設在30左右 當然得具體問題具體分析了
圖片如下:
(6)這一步驟我最喜歡 是提高亮面,比較出效果的一步,我一般的步驟是先中色調 然後深色調 最後亮色調 其實怎麼都行 關鍵還是把形體理解透徹了
圖片如下:
(7)開始局部刻畫 從眼睛開始 因為他比較吸引我把 深化要隨時注意整體 不要脫離整體 時不長的把畫面縮小 看看大效果 這個時候可以把筆的透明度進一步降低 渲染比較硬的過渡面和筆觸 讓他們更柔和 我覺得如果大關系畫對了 深化不過就是耐心的問題了 不過我 的深化能力也不太高 我想應該能畫的更細致的 。。。。還是功力不夠啊
圖片如下:
最後就是把衣服和頭發也提出高光 整體修飾等作業了 然後在photoshop調了一下曲線 讓暗補更深一點 突出亮部的質感 就完成了 。我覺得這復畫我還有很多不足 比如左側臉部暗面顏色太髒 領子不知道怎麼畫 沒有畫出應有的質感等等。第一次寫教程 難免遺漏 希望大家多多批評~~~哈哈。
圖片如下: