玻璃杯視覺由三部分構成:不透明紋理/標簽(幾何邊緣)、透明瓶身(折射/透射)、鏡面高光(環境反射)。單一工具無解。專業流程:抽出濾鏡摳硬邊 → 色彩範圍去瓶身殘色 → 歷史畫筆/蒙版混合模式還原紋理高光,物理屬性與技術手段一一對應。













| 物理屬性 | 視覺表現 | 核心技術 | 關鍵參數 |
|---|---|---|---|
| 幾何邊緣 | 清晰輪廓、標簽文字 | 抽出濾鏡 / 鋼筆工具 | 邊緣高光器覆蓋過渡帶 / 路徑內縮 1px |
| 透射/折射 | 瓶身透明、背景扭曲可見 | 色彩範圍去背景色 + 複製層疊加濃度 | 容差 200 / 複製層數 2-5 / 不透明度微調 |
| 鏡面反射 | 高光點/條、環境倒影 | 歷史畫筆回畫 / 新建層篩色模式繪製 | 高光色吸取自原圖 / 篩色模式線性疊加 |
| 表面紋理 | 磨砂/條紋/氣泡 | 歷史畫筆 / 蒙版疊加模式灰度筆 | 低流量軟筆保留灰階過渡 |
透明物摳圖不是「扣掉背景」,而是「解構物理屬性 → 分層重建光學現象」。抽出濾鏡管幾何,色彩範圍管透射,歷史畫筆管質感,疊加複製管濃度,混合模式管融合。將物理光學邏輯映射為 PS 操作邏輯,你就能摳出經得起任意背景、任意放大、任意動檢驗的玻璃質感。