四、Distort(扭曲)濾鏡
扭曲濾鏡對圖像進行幾何變形,創建三維或其他變形效果。這些濾鏡在運行時一般會占用較多的內存空間。
(9) Diffuse Glow(擴散亮光)
該濾鏡可以產生一種圖像被火爐等灼熱物體所烘烤而形成的效果,原圖像中比較明亮的區域將被背景色所感染,燈光效果發生改變。也有人稱其為“漫射燈光”
(Graininess)粒度:調整當前文件圖像擴散亮光的粒度。
(Glow Amount)發光量:調整當前文件圖像發光量的程度。
(Clear Amount)清除數量:調整當前文件圖像粒度的數量
四、 Displace(置換濾鏡)
該濾鏡是一個比較復雜的濾鏡。它可以使圖像產生位移,位移效果不僅取決於設定的參數,而且取決於位移圖(即置換圖)的選取。它會讀取位移圖中像素的色度數值來決定位移量,並以處理當前圖像中的各個像素。
置換圖必須是一幅PSD格式的圖像。
(Horizontal Scale)水平比例:調整置換濾鏡水平的比例。
(Vertical Scale)垂直比例:調整置換濾鏡水垂真的比例。
(Displacement Map)置換圖:
伸展以適合(Stretch To Fit):把當前圖像伸展到適合的位置。
拼貼(Tile):把當前圖像拼貼而成的效果。
(Undefined Areas)未定義區域:
折回(Wrap Around):把當前圖像分為碎塊,仿制折成的質感。
重復邊緣像素(Repeat Edge Pixdls):重復邊緣的像素。
(1) Glass(玻璃)
該濾鏡能模擬透過玻璃來觀看圖像的效果,並能根據用戶選用的玻璃紋理來生成不同的變形效果顯著。
(Distortion)扭曲度:調整當前文件圖像扭曲的程度。
(Smoothness)平滑度:調整當前文件圖像玻璃效果的平滑程度。
(Texture)紋理:塊(Blocks):模仿塊的質感。
畫布(Canvas):模仿畫布的質感。
結霜(Frosted):模仿結霜的質感。
小鏡頭(Tiny Lens):模仿小鏡頭的質感。
載入紋理(Load Texture):從計算機存儲的文件當中載入到當前圖像裡,做為紋理。
(Scaling)縮放:調整當前文件圖像各種效果的縮放。
(Invert)反相:改變紋理以及玻璃效果的方向。
(2) Ocean Ripple(海洋波紋)
該濾鏡為圖像表面增加隨機間隔的波紋,使圖像看起來好像是在水面下。
(Ripple Size)波紋大小:調整當前文件圖像波紋的大小。
(Ripple Magnitude)波紋幅度:調整當前文件圖像波紋幅度的程度 。
(3) Pinch(擠壓)
該濾鏡能模擬膨脹或擠壓的效果,能縮小或放大圖像中的選擇區域,使圖像產生向內或向外擠壓的效果。例如,可將它用於照片圖像的校正,來減小或增大人物中的某一部分(如鼻子或嘴唇等)。
彈出擠壓對話框後,那麼底部有個縮略圖和一項命令,我們可以拖動劃桿來進行擠壓的程度調整。注:擠壓以中心0為標准,如果把劃桿向右拖動那麼就會形成擠壓的效果,如果把劃桿向左拖動,輸入數值的前面加一個 — 號,那麼就會形成凸出的效果。
(4) Polar coordinates(極坐標(5) )
該濾鏡的工作原理是重新繪制圖像中的像素,使它們從直角坐標系轉換成極坐標系,或者從極坐標系轉換到直角坐標系
(Rectangular to Polar)平面坐標到極坐標:它是由圖像的中間為中心點進行極坐標旋轉。
(Polar to Rectangular)極坐標到平面坐標:它是由圖像的底部為中心然後進行旋轉的。
(6) Ripple (波紋 )
該濾鏡與波浪的效果類似,同樣可產生水波蕩漾的漣漪效果。只是操作較為簡單
彈出波紋對話框後,對話框底部有個劃桿,我們可以利用鼠標進行拖動這個劃桿進行波紋程度的調整。而劃桿底部隊個命令是調整波紋大小的程度。
(Size)大小:(Small):小波紋 (Medium):中波紋 (Large):大波紋
(7) Shear(切(8) 變)
該濾鏡能根據用戶在對話框中設置的垂直曲線來使圖像發生扭曲變形,產生比較復雜的扭曲效果。
在調整上面縮略圖時,我們可以進行加點調整,減點調整,加點:雙擊縮略圖上的線。減點:單擊鼠標左鍵,按住點往外拖拽。
(Wrap Around)折回:當選中這項命令,那麼在調整上面縮略圖的時候如果超出的圖像那麼它會進行補充。
(Repeat Edge Pixels)重復邊緣像素:當選中這項命令,在調整縮略圖的時候如果超出的圖像它也不會進行補充。
(9) Spherize(球面化)
該濾鏡能使圖像區域膨脹,實現球形化,形成類似將圖像貼在球體或圓柱體表面的效果。
彈出擠壓對話框後,那麼底部有個縮略圖和一項命令,我們可以拖動劃桿來進行球面化的調整。注:球面化以中心0為標准,如果把劃桿向左拖動那麼就會形成擠壓的效果,如果把劃桿向右拖動,那麼就會形成球面化凸出的效果。
(10) Twirl(旋轉扭曲)
該濾鏡可使圖像產生類似於風輪旋轉的效果,甚至可以產生將圖像置於一個大旋渦中心的螺旋扭曲效果。
(Number of Generators)生成器數:數值越大,圖像裡面就會出現重影越多。
(Wavelength)波長:
最小(Min):在最小裡輸入數值可以控制最大的劃桿拖動的終點位置。
最大(Max):在最大裡輸出數值可以控制最小劃桿拖動的終點位置。
(Amplitude)波幅:
最小(Min):在最小裡輸入數值可以控制最大劃桿拖動的終點位置。
最大(Max):在最大裡輸入數值可以控制最小劃桿拖動的終點位置。
(Scale)比例:水平(Horiz):以水平為變形成度。
垂直(Vert):以垂直為變形成度。
(Type)類型:正弦(Sine):以正弦類型形成。
三角形(Triangle):以三角類型形成。
方形(Square):以方形類型形成。
(Randomize)隨機化:單擊隨機化,那麼進行處理的圖像就會隨機化的變形。
(Undefined Areas)未定義區域:
折回(Wrap Around):把圖像分為多部份進行顯示。
重復邊緣像素(Repeat Edge Pixels):按照原先圖形基礎上進行往上復制。
(11) Wave (波浪)
該濾鏡可根據設定的波長等參數產生波動的效果。
(Number of Generators)生成器數:數值越大,圖像裡面就會出現重影越多。
(Wavelength)波長:
最小(Min):在最小裡輸入數值可以控制最大的劃桿拖動的終點位置。
最大(Max):在最大裡輸出數值可以控制最小劃桿拖動的終點位置。
(Amplitude)波幅:
最小(Min):在最小裡輸入數值可以控制最大劃桿拖動的終點位置。
最大(Max):在最大裡輸入數值可以控制最小劃桿拖動的終點位置。
(Scale)比例:水平(Horiz):以水平為變形成度。
垂直(Vert):以垂直為變形成度。
(Type)類型: 正弦(Sine):以正弦類型形成。
三角形(Triangle):以三角類型形成。
方形(Square):以方形類型形成。
(Randomize)隨機化:單擊隨機化,那麼進行處理的圖像就會隨機化的變形。
(Undefined Areas)未定義區域:
折回(Wrap Around):把圖像分為多部份進行顯示。
重復邊緣像素(Repeat Edge Pixels):按照原先圖形基礎上進行往上復制。
(12) Zigzag(水波紋)
該濾鏡在圖像中產生的波紋就象在水池中拋入一塊石頭所形成的漣漪,它尤其適於制作同心圓類的波紋,有人將它譯為“鋸齒波”濾鏡。
(Amount)數量:調整當前圖像水波紋的數量。
(Ridges)起伏:調整當前圖像水波紋的起伏程度。
(Style)檔式: 圍繞中心(Around center):圍繞中心進行水波紋效果。
從中心向外(Prt from center):從中心向外進行水波紋效果。
水池波紋(Pond ripples):仿制水池波紋的效果。
五、Noise(雜色)濾鏡
雜色濾鏡可以給圖像添加一些隨機產生的干擾顆粒,也就是雜色點(又稱為“噪聲”),也可以淡化圖像中某些干擾顆粒的影響。
(1) Add Noise(添加雜色)
該濾鏡通過給圖像增加一些細小的像素顆粒,也就是干擾粒子,使干擾粒子混合到圖像內的同時產生色散效果。
也有人將它譯為“增加噪聲”濾鏡。
(Amount)數量:添加染色的數量。
(Distribution)分布:平均分布(Uniform):平均分布在每一個部分。
‘ 高斯分布(Gaissoam):高斯的分布在每一個部分。
(Monocromatic)單色:勾選以後,那麼雜色只存在兩種顏色,為黑白兩色。
(2) Despeckle(去斑)
該濾鏡檢查圖像中的邊緣區域(有明顯顏色變化的區域)然後模糊除邊緣外的部分。這種模糊可以去掉雜色同時保留原來圖像的細節。
考慮到實際意義,有時它也譯為“去除雜質”濾鏡。
(3) Dust & Scratches(蒙塵與劃痕)
該濾鏡適合對圖像中的斑點和折痕進行處理,它能將圖像中有缺陷的像素融入周圍的像素。
它是對剛掃描的圖片進行處理時,經常用的濾鏡。
(Radius)半徑:數值越大,圖像就越像放了一塊半透明的布,越模糊。
(Threshold)阈值:數值越大,它邊緣的劃痕越清晰。
六、 Median(中間值)濾鏡
該濾鏡也是一種用於去除雜色點的濾