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PhotoShop液化濾鏡使用方法:人物面部液化塑形詳解

  Liquify液化,怎麼解釋這個詞呢?我都解釋不好,我的理解為:用於更改圖片中的一些原始內容的位子的工具,說白了就是將原圖顏色視為“液體”然後通過你的操作對液體進行局部的修改。

  “液化”命令可用於通過交互方式拼湊、推、拉、旋轉、反射、折疊和膨脹圖像的任意區域,創建的扭曲可以是細微的或劇烈的,這就使“液化”命令成為修飾圖像和創建藝術效果的強大工具。

  注:“液化”命令只適用於 RGB 顏色模式、CMYK 顏色模式、Lab顏色模式和灰度圖像模式的8位圖像。

  我們講的液化,則是修飾人物臉型,或者說完善一些細部結構的缺。讓人物臉型、五官結構在“完美、精致”的前提下,修出人物氣質。

  很多新手用不好液化的原因,有以下幾點:

  1、沒有使用正確的液化工具;

  2、沒有設置好正確的參數;

  3、對人物的五官、骨骼結構的概念比較薄弱;

  4、對人物的表情掌握不到位;

  5、對影像光影結構掌握不好。

  正確使用液化工具。指的是:不同的修飾要求要選擇適當的工具。

  以前我有一個誤區,比如人物有點胖,我想把他變瘦一點,當時我采用的工具是褶皺工具,想變胖,我就用的膨脹工具,這應該是一個比較普遍的誤區。

  其實進入液化時,默認的向前變形工具,就是一個很好的液化工具,基本上不是特別需要液化的人物,這一個工具就足夠了。

    液化濾鏡工具詳解:

    工具箱:

  工具箱中包含了12種運用工具,其中包括:向前變形工具、重建工具、順時針旋轉扭曲工具、褶皺工具、膨脹工具、左推工具、鏡像工具、湍流工具、凍結蒙版工具、解凍蒙版工具、抓手工具以及縮放工具。下面,我們分別對這些工具加以介紹。

  向前變形工具:該工具可以移動圖像中的像素,得到變形的效果。

  重建工具:運用該工具在變形的區域單擊鼠標或拖動鼠標執行 塗抹,可以使變形區域的圖像恢復到原始狀態。

  順時針旋轉扭曲工具:運用該工具在圖像中單擊鼠標或移動鼠標時,圖像會被順時針旋轉扭曲;當按住Alt鍵單擊鼠標時,圖像則會被逆時針旋轉扭曲。

  褶皺工具:運用該工具在圖像中單擊鼠標或移動鼠標時,可以使像素向畫筆中間區域的中心移動,使圖像產生收縮的效果。

  膨脹工具:運用該工具在圖像中單擊鼠標或移動鼠標時,可以使像素向畫筆中心區域以外的方向移動,使圖像產生膨脹的效果。

  左推工具:該工具的運用可以使圖像產生擠壓變形的效果。運用該工具垂直向上拖動鼠標時,像素向左移動;向下拖動鼠標時,像素向右移動。當按住Alt鍵垂直向上拖動鼠標時,像素向右移動;向下拖動鼠標時,像素向左移動。若運用該工具圍繞對象順時針拖動鼠標,可添加其大小;若順時針拖動鼠標,則減小其大小。

  鏡像工具:運用該工具在圖像上拖動可以建立與描邊方向垂直區域的影像的鏡像,建立類似於水中的倒影效果。

  湍流工具:運用該工具可以平滑地混雜像素,產生類似火焰、雲彩、波浪等效果。

  凍結蒙版工具:運用該工具可以在預覽窗口打造 出凍結區域,在調整時,凍結區域內的圖像不會受到變形工具的影響。

  解凍蒙版工具:運用該工具塗抹凍結區域能夠解除該區域的凍結 抓手工具:放大圖像的顯示比例後,可運用該工具移動圖像,以觀察圖像的不同區域。

  縮放工具:運用該工具在預覽區域中單擊可放大圖像的顯示比例;按下Alt鍵在該區域中單擊,則會縮小圖像的顯示比例。

  工具選項:

  工具選項是用來配置當前所選工具的各項屬性。

  畫筆大小:用來配置扭曲圖像的畫筆寬度。

  畫筆密度:用來配置畫筆邊緣的羽化范圍。

  畫筆壓力:用來配置畫筆在圖像上產生的扭曲速度,較低的壓力適合控制變形效果。

  畫筆速率:用來配置重建、膨脹等工具在畫面上單擊時的扭曲速度,該值越大,扭曲速度越快。

  湍流抖動:用來配置湍流工具混雜像素的緊密程度。

  重建模式:用來配置重建工具如何重建預覽圖像區域。

  光筆壓力:當計算機配置有數位板和壓感筆時,勾選該項可通過壓感筆的壓力控制工具的屬性。

   重建選項:

  用來配置重建的形式,以及撤銷所做的調整。

  模式:在該選項的下拉列表中可以選擇重建的模式。列表中包括“剛性”、“生硬”、“平滑”、“松散”以及“恢復”這五個選項。

  重建:單擊該按鈕可對圖像運用重建效果一次,單擊多次即可對圖像運用多次重建效果。

  恢復全部:單擊該按鈕可以去除扭曲效果,就算是凍結區域中的扭曲效果同樣會被去除。

  蒙版選項:

  當圖像中包含選區或蒙版時,可以通過蒙版選項對蒙版的保留形式執行 配置。

  替換選區:顯示原圖像中的選區、蒙版或者透明度。

  添加到選區:顯示原圖像中的蒙版,此時可以運用凍結工具添加到選區。

  從選區中減去:從當前的凍結區域中減去通道中的像素。

  與選區交叉:只運用當前處於凍結狀態的選定像素。

  相反選區:運用選定像素使當前的凍結區域反相。

  無:單擊該項後,可解凍所有被凍結的區域。

  全部蒙版:單擊該項後,會使圖像全部被凍結。

  全部相反:單擊該項後,可使凍結和解凍的區域對調。

   視圖選項:

  視圖選項是用來配置能不能顯示圖像、網格或背景的,還可以配置網格的大小和顏色、蒙版的顏色、背景模式以及不透明度。

  顯示圖像:勾選該項後,可在預覽區中顯示圖像。

  顯示網格:勾選該項後,可在預覽區中顯示網格,運用網格可幫助您查看和跟蹤扭曲。 可以 選取網格的大小和顏色,也可以存儲某個圖像中的網格並將其運用 於其他圖像。

  顯示蒙版:勾選該項後,可以在凍結區域顯示覆蓋的蒙版顏色。在調整選項中,可以配置蒙版的顏色。

  顯示背景:可以選擇只在預覽圖像中顯示現用圖層,也可以在預覽圖像中將其他圖層顯示為背景。

  圖示為工具的一些參數,這個的設置是很重要的。

  大家新上手的話,可以先按我這個數值來設,感覺一下有什麼不一樣的。

PhotoShop液化濾鏡使用方法:人物面部液化塑形詳解  三聯

  畫筆大小按圖片需要調整,這個也可以按"[""]"這兩個鍵調整。

  一、 臉型的液化和修飾:

  首先我們要掌握人物臉型的結構,只有了解了什麼是美的,才能更好的對人物臉型進行修飾。臉的審美,主要是指臉部五官的比例是否協調,兩條基本標准就是黃金分割律和三庭五眼。而要符合這兩條標准,很重要的一點就是,臉型小巧的部位應該只出現在下庭,就是鼻子以下的部位臉型才開始收縮,而鼻子以上以略長的方型為主。只有這樣才能突出黃金分割的比例感。有一點下颌角,但臉不寬,下巴小巧,這樣感覺比較清秀。如果是從額頭開始就收縮,就形成了所謂的“蛋筒臉”,看上去免不了有刻薄感。略帶點下颌角,上中庭長方,下庭三角的標准很附合東方人的審美。

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  臉部五官的位置重要的是互相的比例關系,“三庭”是指將面部縱向分為三個部分:上庭、中庭、下庭。上庭是指從發際線至眉線,中庭是從眉線至鼻底線,下庭指從鼻底線至颏底線。如果“三庭”正好是長度相等的3等分,這樣的面部縱向的比例關系就是最好的。

  “五眼”是指以自己的一只眼睛的長度為衡量單位,在面部橫向分5等份。

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  “四高三低”是指作一條垂直的通過額部-鼻尖-人中-下巴的軸線,在這條垂直線上,“四高”即額部、鼻尖。、唇珠、下巴尖。“三低”是兩個眼睛之間,鼻額交界處必須是凹陷的;在唇珠的上方,人中溝是凹陷的,美女的人中溝都很深,人中脊明顯;下唇的下方,有一個小小的凹陷,共3個凹陷。

  我們在修飾面時要對五官的組合做一下調整,有的人可能五官單個看起來很漂亮,但是在組合後顯得有點遜色,我們就要通過後期來加以修飾,在修飾的時候要注意五官組合的幾何形,兩只眼睛的外眼角連線、從左眼外眼角貼著左側鼻翼到上嘴唇的正中的連線、從右眼外眼角貼著右側鼻翼到上嘴唇的正中的連線,這三個線條組成一個正三角形;兩個眉毛的眉尾連線、左眼眉尾到下嘴唇正中連線、右眼眉尾到下嘴唇正中連線,這三條線組成一個正三角形;兩個太陽穴的連線、左邊太陽穴到下颌正中的連線、右邊太陽穴到下颌正中的連線,這三條連線組成一個正三角形;兩個內眼角與兩個嘴角的連線加上兩個嘴角的連線,加上兩個眼角的連線,這四條連線組成一個等腰梯形。

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