月亮看似簡單,實則是「光學、大氣、雲層、星空」多重物理現象的綜合體現。本教程通過 26 個精細步驟,從零構建一輪擁有體積感、邊緣透光、內部結構、外發光暈、雲層遮擋關係、星光點綴、徑向光暈的夢幻藍色彎月場景。核心技法:形狀工具布爾運算、圖層樣式深度參數化、剪貼蒙版/向量蒙版協同、塗抹/徑向模糊光效合成、調整圖層非破壞分級著色。
#00142D。#00142D (隱形月亮,僅保留形狀)。

#7AB8F5,技法:較精確,來源:邊緣,擴展 0%,大小 45 px,範圍 50%,抖動 0%。#FFFFFF,技法:較精確,來源:邊緣,阻塞 0%,大小 12 px,範圍 60%。


#1A599D,剪貼至月亮主體。#2D3032。

#79AFD2。#B8D7F5,白筆點繪頂部高光粒子。


| 技法模組 | 核心知識點 | 可遷移場景 |
|---|---|---|
| 形狀布爾運算 | 大圓減小圓 = 彎月;選區羽化控制邊緣銳度 | 新月、月牙、圓環、缺口形狀 |
| 圖層樣式拆分 | 創建圖層 → 獨立控制蒙版/混合模式/不透明度 | 任何需精細控制的樣式效果 |
| 剪貼蒙版鏈接 | Alt+G / 右鍵創建剪貼蒙版,限制效果顯示範圍 | 紋理貼圖、局部調色、光效限域 |
| 塗抹+徑向模糊 | 手繪紋理 + 算法輻射 = 有機光效 | 陽光射線、爆炸衝擊波、魔法傳送門 |
| 調整圖層分級 | 色彩平衡/曲線/亮度對比度疊加,蒙版限域 | 所有非破壞分區著色場景 |
「月亮不是畫出來的,是『光與影在球面上跳舞』的記錄。PS 裡的每一個參數,都在模擬真實光學:折射、繞射、散射、遮擋、透視。懂物理,參數就有了依據;懂美學,參數才有了靈魂。」