用放大鏡觀察螢幕,會發現無數紅、綠、藍微小發光點。所有顏色皆由三原色光(R/G/B)按不同比例混合而成。本文從硬體發光原理出發,推導至 Photoshop 實操數值,建立完整 RGB 認知體系。


電腦螢幕採用加色混合:紅 + 綠 = 黃、綠 + 藍 = 青、藍 + 紅 = 洋紅、三色全亮 = 白。每組 RGB 值對應一個最小顯示單位。




類比:RGB 如中餐的糖、鹽、味精,比例不同成就萬種滋味。數位影像中,各通道亮度用 0–255 整數表示(共 256 級),總組合數 256³ = 16,777,216 ≈ 1678 萬色,稱 24 位色或 8 位通道色(2⁸=256)。




| 顏色 | R | G | B | 邏輯 |
|---|---|---|---|---|
| 純黑 | 0 | 0 | 0 | 三色全不發光 |
| 純白 | 255 | 255 | 255 | 三色全最大亮度 |
| 最紅 | 255 | 0 | 0 | 僅紅色最大亮度 |
| 最綠 | 0 | 255 | 0 | 僅綠色最大亮度 |
| 最藍 | 0 | 0 | 255 | 僅藍色最大亮度 |
| 最黃 | 255 | 255 | 0 | 紅+綠最大,藍為 0(黃=白-藍) |






色相環順序:紅→橙→黃→綠→青→藍→紫→回紅。180° 對向色為互補色(此消彼長)。
螢幕偏黃 ≠ 黃光太多,而是藍光太少——調色必須以原色光增減為邏輯。
CS 版起支援 16 位/通道(48 位色,281 萬億色),但人眼可辨識上限約 1678 萬,高色深主要保留編輯彈性、減少階調斷層,而非為肉眼顯示更多色彩。
R32,G157,B95 或 32,157,95直接從數值判斷顏色需經驗,非必備技能;但理解「0=關燈、255=全開」的發光邏輯,是所有調色的基石。