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修圖教程:弄懂圖層混合

   1.正常模式(Normal)

  默認模式,顯示混合色圖層(蝴蝶圖層)的像素,沒有進行任何的圖層混合。這意味著基色圖層(背景圖層)對蝴蝶層沒有影響。

修圖教程:弄懂圖層混合 三聯

  2.溶解(Dissolve)

  將混合色圖層的圖像以散亂的點狀形式疊加到基色圖層的圖像上,對圖像的色彩不產生影響,與圖像的不透明度有關。在圖像的填充和不透明度都是100%時,邊緣的效果是最明顯的,像下圖的蝴蝶圖層中,蝴蝶的邊緣點狀像素效果就比較明顯。

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  3.變暗(Darken)

  在該模式下,對混合的兩個圖層相對應區域RGB通道中的顏色亮度值進行比較,在混合圖層中,比基色圖層暗的像素保留,亮的像素用基色圖層中暗的像素替換。總的顏色灰度級降低,造成變暗的效果。如下圖中,相對應區域中基色圖層中較暗的鐵銹就會被顯示出來。

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  4.正片疊底(Multiply)

  將上下兩層圖層像素顏色的灰度級進行乘法計算,獲得灰度級更低的顏色而成為合成後的顏色,圖層合成後的效果簡單地說是低灰階的像素顯現而高灰階不顯現(即深色出現,淺色不出現,黑色灰度級為0,白色灰度級為255)。如下圖中,蝴蝶圖層中較淺的顏色由下一圖層較深的顏色顯現。

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  5.顏色加深(Color Burn)

  使用這種模式時,會加暗圖層的顏色值,加上的顏色越亮,效果越細膩。讓底層的顏色變暗,有點類似於正片疊底,但不同的是,它會根據疊加的像素顏色相應增加對比度。和白色混合沒有效果。

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  6.線性加深(Linear Burn)

  和顏色加深模式一樣,線性加深模式通過降低亮度,讓底色變暗以反映混合色彩。和白色混合沒有效果。

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  7.深色(Darker Color)

  深色混合模式比較好理解。她是通過計算混合色與基色的所有通道的數值,然後選擇數值較小的作為結果色。因此結果色只跟混合色或基色相同,不過產生出另外的顏色。白色與基色混合色得到基色,黑色與基色混合得到黑色。深色模式中,混合色與基色的數值是固定的,我們顛倒位置後,混合色出來的結果色是沒有變化的。

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  8.變亮(Lighten)

  在該模式與變暗模式相反,是對混合的兩個圖層相對應區域RGB通道中的顏色亮度值進行比較,取較高的的像素點為混合之後的顏色,使得總的顏色灰度的亮度升高,造成變亮的效果。用黑色合成圖像時無作用,用白色時則仍為白色。

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  9.濾色(Screen)

  它與正片疊底模式相反,將上下兩層圖層像素顏色的灰度級進行乘法計算,獲得灰度級更高的顏色而成為合成後的顏色,圖層合成後的效果簡單地說是高灰階的像素顯現而低灰階不顯現(即淺色出現,深色不出現),產生的圖像更加明亮。

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  10.顏色減淡(Color Dodge)

  使用這種模式時,會加亮圖層的顏色值,加上的顏色越暗,效果越細膩。與顏色加深剛好相反,通過降低對比度,加亮底層顏色來反映混合色彩。與黑色混合沒有任何效果。

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  11.線性減淡(Linear Dodge)

  類似於顏色減淡模式。但是通過增加亮度來使得底層顏色變亮,以此獲得混合色彩。與黑色混合沒有任何效果。

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  12.淺色(Lighter Color)

  通過計算混合色與基色所有通道的數值總和,哪個數值大就選為結果色。因此結果色只能在混合色與基色中選擇,不會產生第三種顏色。與深色模式剛好相反。

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  13.疊加(Overlay)

  疊加模式比較復雜,它是根據基色圖層的色彩來決定混合色圖層的像素是進行正片疊底還是進行濾色,一般來說,發生變化的都是中間色調,高色和暗色區域基本保持不變。像素是進行正片疊底(Multiply)混合還是屏幕(Screen)混合,取決於基色層顏色。顏色會被混合,但基色層顏色的高光與陰影部分的亮度細節就會被保留。

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  14.柔光(Soft Light)

  將混合色圖層以柔光的方式加到基色圖層,當基色圖層的灰階趨於高或低,則會調整圖層合成結果的階調趨於中間的灰階調,而獲得色彩較為柔和的合成效果。形成的結果是:圖像的中亮色調區域變得更亮,暗色區域變得更暗,圖像反差增大類似於柔光燈的照射圖像的效果。變暗還是提亮畫面顏色,取決於混合層顏色信息。產生的效果類似於為圖像打上一盞散射的聚光燈。如果混合層顏色(光源)亮度高於50%灰,基色層會被照亮(變淡)。如果混合層顏色(光源)亮度低於50%灰,基色層會變暗,就好像被燒焦了似的。

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  15.強光(Hard Light)

  如果兩層中顏色的灰階是偏向低灰階,作用與正片疊底模式類似,而當偏向高灰階時,則與濾色模式類似。中間階調作用不明顯。正片疊底或者是濾色混合基層顏色,取決於混合層顏色。產生的效果就好像為圖像應用強烈的聚光燈一樣。如果混合層層顏色(光源)亮度高於50%灰,圖像就會被照亮,這時混合方式類似於濾色(Screen)模式。反之,如果亮度低於50%灰,圖像就會變暗,這時混合方式就類似於正片疊底(Multiply)模式。該模式能為圖像添加陰影。如果用純黑或者純白來進行混合,得到的也將是純黑或者純白。

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  16.亮光(Vivid Light)

  調整對比度以加深或減淡顏色,取決於混合層圖像的顏色分布。如果混合層顏色(光源)亮度高於50%灰,圖像將被降低對比度並且變亮;如果混合層顏色(光源)亮度低於50%灰,圖像會被提高對比度並且變暗。

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  17.線性光(Linear Light)

  線性光通過減少或增加亮度,來使顏色加深或減淡。具體取決於混合色的數值。如果混合層顏色(光源)亮度高於中性灰(50%灰),則用增加亮度的方法來使得畫面變亮,反之用降低亮度的方法來使畫面變暗。

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  18.點光(Pin Light)

  點光模式她會根據混合色的顏色數值替換相應的顏色。如果混合層顏色(光源)亮度高於50%灰,比混合層顏色暗的像素將會被取代,而較之亮的像素則不發生變化。如果混合層顏色(光源)亮度低於50%灰,比混合層顏色亮的像素會被取代,而較之暗的像素則不發生變化。

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  19.實色混合(Hard Mix)

  實色混合是把混合色顏色中的紅、綠、藍通道數值,添加到基色的RGB值中。結果色的R、G、B通道的數值只能是255或0。因此結構色只有一下八種可能:紅、綠、藍、黃、青、洋紅、白、黑。由此看以看出結果色是非常純的顏色。

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