這張圖是一個比較費時費力的過程,這裡為了不讓教程十分冗長,所以只講解關鍵步驟的小技巧以及簡單介紹ps的部分工具啦~(๑•ㅂ•)و✧
前期步驟這裡就是草稿以及尋找適合的素材,這裡比較重要,這些將決定最後畫面是一個什麼樣的狀態。其次才能在尋找素材的時候能有選擇性的來挑選。
第一步這裡就是構建水立方的結構,用多邊形套索工具來構建立體的5個面足矣。這裡要注意一定的圖層順序,好方便後面調整水的質感。
水的通透性需要給這幾個立面刷顏色,這裡所用的是10-40%左右不透明度的柔角筆刷。其次這裡的小技巧就是鎖定透明像素。(這是我個人會常常用到小工具以及搭配圖中所示的CTRL+略縮圖選取范圍會十分方便๑•₃•๑)
繪制基礎投影這裡還是運用的多邊形套鎖工具&柔角筆刷。不過投影模糊這裡可以講一個小技巧:用套鎖工具設置一定的羽化值後來反復選取投影邊遠地方來進行不同數值的高斯模糊,這樣投影會看起來更自然喲。
有光透質感的基礎立方體就已經呈現出來啦~。(到這一步也要盡量保證圖層的分層不要隨意合並圖層,愛卡建議大家勤用蓋印CTRL+SHIFT+ALT+E)
到了這一步後面就是繁雜的添加素材的過程,這中間需要反復用圖來嘗試來融合,所以這裡根據常用功能順序來進行講解啦╭(●`∀´●)╯
—— · CTRL+T自由變換的使用
這個功能算是在後續裡最常用的功能,是每個素材修整自身透視時必須用到的。
同樣的其他素材導入多多少少都用到了CTRL+T。另外CTRL+T還會用到的另一個功能就是右鍵-變形
如果覺得變形有些細節做不到可以嘗試編輯-操控變形
—— · 蒙版的使用
蒙版的使用是十分方便的,尤其這次的教程裡主要運用在海水的溶圖中。由於保留了繪制的分層,再添加素材時只需要選取分層的范圍再到素材添加蒙版即可。添加後同樣用柔角筆刷來控制圖層的融合(圖層整體的不透明度也可以適當降低)。
這樣通過蒙版就為之前繪制的立方體疊加了水的質感。(蒙版可以看做是這個圖層的不透明控制層白色=100%不透明度 黑色=0%不透明度)
—— · 筆刷的使用
在這個教程裡前面一直多多少少說到了筆刷的使用,除了上述中講到的還有以下用法——為素材調色。(這裡之所以用畫筆調色一個是快速可以減少圖層過多,不過這個過程不可逆所以如果後期還想調整會很麻煩)
為了水能是我個人喜愛的青色,所以基本上每個素材都多多少少刷了一點點青色來進行調色。在後來使用筆刷處理最多的算是雲朵素材的處理。(順這裡關於雲朵的小技巧:用快速選擇工具+調整邊緣選區來快速摳圖後用筆刷來修飾)
快速摳圖後雲朵會有很明顯的邊界而且色調與想象中的差距很大。這裡就還需要用到筆刷來補色。在使用筆刷工具時按住“ALT”是會臨時切換到拾色器工具這樣就可以很快速的在雲朵邊緣處選取相近的顏色來把雲朵的邊緣補齊(這裡用到的依然是10-40%左右不透明度的柔角筆刷,補色的時候記得鎖定透明像素)。
雲朵下方不是很理想於是采用動感模糊來制作流雲的效果
(●'◡'●)ノ 以上就是後續疊加素材中用到的最主要的工具啦~當所有素材堆積完成後還需要進行細節上的微調比如鯨魚在水面冰面上的投影,雲在鯨魚上的投影可以采用新建圖層—正片疊底來添加(不透明度盡量在30%左右這樣添加的投影會比較自然不突兀,同時投影可以帶有色彩傾向不要使用純黑色來做投影,比如水下生物的投影我才用了青藍色。還有整體的顏色光影調整都可以靠新建圖層-柔光OR顏色模式來進行整體范圍上的調整喲~)