
本教學展示純 PS 2D 工具模擬 3D 球體光影:矩形網格 → 球面化濾鏡 → 雙層漸變疊加模擬球面反射 → 陰影與高光精修。無需 3D 功能,CS6 以上版本皆可操作。
矩形網格 (7×7)
→ 橢圓選區裁切
→ 濾鏡/扭曲/球面化 (100%)
→ 複製前臉圖層
→ 圖層 1:漸變疊加 (線性、亮藍→暗紅)
→ 圖層 2:複製旋轉 45° + 漸變疊加 (亮紅→暗藍)
→ 背景漸變 + 投影
→ 內陰影增強邊緣高光
→ 疊加模式融合光效












| 目標物體 | 基礎網格 | 球面化後處理 | 關鍵漸變策略 |
|---|---|---|---|
| 地球/球體 | 正方形網格 | 單一橢圓選區 | 雙層正交線性漸變 |
| 水滴/雨滴 | 水平線條 | 水滴形選區 (路徑轉選區) | 徑向漸變 + 高光點 |
| 玻璃球/水晶球 | 極座標網格 | 正圓選區 + 內部倒影 | 多色環形漸變 + 環境反射 |
| 金屬球/球軸承 | 同心圓網格 | 正圓選區 + 銳利高光 | 金屬漸變 (多色標) + 鏡面高光 |