Photoshop CS5 引入的 3D 功能雖已被更新版本的 3D 引擎取代,但其「從圖層新建形狀 → 球體」工作流對於理解 3D 材質通道 (漫反射/不透明度/光澤/照明) 极具教學價值。本教程演示如何用 2D 條紋圖案一鍵生成鏤空球體,並通過材質面板精調光影。
最終效果















CC 2014+ 版本請使用「3D → 從圖層新建網格 → 球體」,材質編輯移至「屬性面板」,渲染引擎升級為 Adobe Ray Tracing,但核心邏輯 (幾何體 → 材質通道 → 燈光 → 渲染) 完全一致。掌握此流程,可無縫遷移至 Dimension/Substance 等專業 3D 工具。