我們都知道好的磨皮不是把皮膚的質感磨去,而是如何讓皮膚細膩,那麼在PS裡我們可以觀察RGB這3個通道的質感,我們選擇模糊2個通道保留一個通道的質感可以達到這個目的,至於選哪個通道就看圖片和你想要磨的效果了。
先看看效果圖
原圖
修補之前請習慣性的ctrl+j先復制一層,然後進行修補,修補好了之後請再復制一層
方便跟我一樣的新人快速上手,通道一般在圖層旁邊,如果沒有找到請看圖二,點擊窗口--通道
高斯模糊數值為9.8,不同的 圖片運用的數值不同
高斯模糊數值為7.0,不同的 圖片運用的數值不同
注意這裡是點擊紅色通道進行銳化,原作者把RGB都點為可見了,所以圖上顏色才是那樣,其實所做的都是一樣的
由於PS的版本不同翻譯也會有所不同,原作者的圖層模式:亮度,是大多PS裡面翻譯為明度
建立反向蒙版的方法,按住ctrl+鼠標左鍵點擊圖上fx旁正方形中間為圓形的圖標,具體如下圖
記得前景色為白色,不透明度可以直接調小,少量多次去塗抹皮膚
直接ctrl+shift+alt+e,蓋印圖層,復制出來蒙版會在,加重了模糊程度【當然也可以刪除蒙版,不過直接蓋印圖層方便快捷】
注意這裡是使用的是計算,通道為灰色,混合模式為正片疊底
一定要注意,下面幾個步驟都是在通道下完成的,作者只是沒有點進通道頁面,先發樓主解說圖
記得是在通道下完成的,另外繪畫塗抹的數值,畫筆大小為1,銳度自定
記得是先復制一層,然後將通道轉為圖層蒙版,轉換方法,ctrl+鼠標左鍵點擊通道得到螞蟻線,然後回到圖層頁面按住圖上紅圈的那個圖標
這個是對圖層進行曲線而不是蒙版,記得點一下圖層,然後再進行曲線
同樣是對圖層進行銳化,使用USM銳化
數量:35
半徑:3.6
閥值:0
最終效果圖
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