透明玻璃盒圖標的核心難點在於「多層折射/反射/透射光路的圖層化拆解」。本教學不給具體參數,而是傳授觀察分解 → 圖層架構規劃 → 質感分層渲染 → 光影邏輯自洽的專業思維框架。











[群組] Glass_Box
├─ [群組] Lid_Blue
│ ├─ Base_Shape (圖層樣式: 金屬漸層)
│ ├─ Highlights (手繪/選區高光)
│ └─ Shadow_Inner (內陰影)
├─ [群組] Liquid_Content
│ ├─ Base_Color (漸層疊加)
│ ├─ Inner_Glow (內發光/體積感)
│ ├─ Inner_Shadow (底部陰影)
│ ├─ Highlights_Main (主高光手繪)
│ └─ Caustics (焦散光斑)
├─ [群組] Glass_Shell
│ ├─ Outer_Shape (路徑/形狀圖層)
│ ├─ Fresnel_Highlights (邊緣菲涅爾)
│ ├─ Thickness_Refraction (厚度折射)
│ └─ Environment_Reflection (環境反射)
└─ [群組] Ground_Interaction
├─ Drop_Shadow (投影)
└─ Reflection (倒影)
思維核心:不畫「像素」,而畫「光路」。每一筆高光/陰影/折射,都對應真實光線在玻璃-液體-空氣介面的傳播路徑。圖層組隔離光路模組,蒙版控制空間範圍,混合模式模擬光疊加物理律。這才是從「繪圖」進化為「光學模擬」的分水嶺。