展示瞳孔、高光、淚膜、睫毛陰影多層次構建,體現「3D 思維做 2D 繪畫」的核心優勢:結構清晰、材質可控、光影邏輯自洽。
作者主攻 3D 動畫,將分面建模邏輯轉化為 2D 繪畫順序:大色塊→結構線稿→光影體積→材質細節→全域色溫統一。這套流程極適合概念設計、角色關鍵幀繪製,兼具速度與品質上限。