PS的圖層樣式一直都是大家添加特效的有力武器,比如投影、描邊什麼的,他們不會破壞圖層原本的信息,真是非常好用。有了正確的知識和一定的經驗以後,幾乎可以完成任何特效,為了實現這些效果,你需要了解每個功能都是干什麼的,其中一些設置是怎麼控制特效的變化的。希望看完了這一系列的教程,你能解開封印,做出更棒的作品。
內陰影的應用
一般的,內陰影是在2D圖像上模擬3D效果的時候使用,通過制造一個有位移的陰影,來讓圖形看起來有一定的深度。
下圖便是兩個例子,通過內陰影可以分辨出兩個例子的光源方向不同、強度不同、距離也不同。通過內陰影,也會極大地改變一幅圖。
內陰影對話框
內陰影對話框就像下圖所示這樣子啦,幾乎和“投影”的對話框一模一樣。唯一的區別便是陰影出現的方式不是在圖形後面,而是在圖形裡面。
混合模式
你可以為你的內陰影設置不同的混合模式,通常情況下都是正片疊底或線性光,這樣內陰影便會比圖像顏色更深一些。
如果對混合模式有任何疑問或不懂的地方,我強烈推薦去看看這個教程:《帶你認識PHOTOSHOP的混合模式》。
這裡也可以設置陰影的顏色,在混合模式下拉菜單的右邊,有一個選擇顏色的小方塊。默認情況下,陰影的顏色為黑色,不過可以嘗試用其他顏色或是有趣的東西,說不定會出現意想不到的效果。
下面的例子可以看出,左邊影子的顏色為黑色,混合模式為正片疊底;右邊為深紫色,混合模式為正常。不同的組合搭配會出現不同的效果。
不透明度
不透明度滑竿讓你可以控制影子的透明度。滑竿放到0%,影子會完全消失,而100%則完全不透明。
下面這個例子就可以看出透明度對於圖像的影響。左邊的只有微妙的內陰影,右邊的圖像裡陰影就明顯得多。這幅圖可以輕松看出內陰影對於深度的影響。
角度
角度這個選項顧名思義,就是控制造成內陰影的光源的角度。勾選“全局光”的話,你對任意一個圖層的設置發生改變,全部添加內特效的圖層也會相應發生改變,連浮雕、投影也不例外。但如果沒有勾選,你就只會控制當前圖層的內陰影,其他圖層的任何特效都不會發生改變。
推薦還是要勾選這個設置,畢竟有時候我們希望同一張圖的光源也是來自同一個位置。
下面的例子裡,可以看出角度對於特效的影響,因為勾選了“使用全局光”,所以投影、內陰影、鞋面和浮雕特效都有相應的不同。
距離
距離滑竿控制的是添加特效的對象與背景之間的距離。在內陰影對話框裡,距離滑竿控制的是陰影與對象的距離。
下面的案例中可以看出,左邊只是一個簡單的凹陷效果,很像是硬紙板上的燙字,而右邊的案例中,內陰影與文字的距離比較大,感覺縱深的空間要大得多。
阻塞
阻塞滑竿主要控制影子邊緣消失的方式態,通俗地講就是影子消失的邊界是清晰的,還是羽化一樣的消失。正常情況下,這個功能我們都不用搭理,放在默認的0%就好;如果是想要建立一個看起來比較硬的陰影,我們可以適當的向右推動滑竿;對於邊緣比較硬的陰影,這個數值應該增加,如果是想要內描邊之類的效果,也可以調節到100%。
阻塞滑竿和距離的功能差不多,兩個功能會制造出類似的效果。
下面兩個粉甜蜜的例子裡,將阻塞滑竿推到100%,內陰影就會出現一個很硬的邊緣。
尺寸
尺寸滑竿控制的是影子的大小。當滑竿位於0的時候,影子和對象是一樣大的,向右推動滑竿,數值每增加1,影子的面積便會增加1像素。
下列兩個案例就可以看出,尺寸越大,影子邊緣越柔和。
等高線
等高線的形狀和影子的顯示效果息息相關,不同的曲線會出現不同的效果。當你想要一個比較特別地影子或者是抽象的效果的時候,曲線工具很好用。其實在平時的UI設計裡,改變一下曲線也會讓設計看起來更舒服。
此外,“消除鋸齒”功能可以提高陰影的質量,也會讓PS的性能有所下降。但是性能和最終稿的效果比起來,就不那麼重要了。我推薦這個還是勾上吧!
下面的案例就可以看出不同的曲線會有不同的陰影。當曲線為反U形的時候,陰影和文字的邊緣就會有一個細小的縫隙。右邊的影子很特別,但卻不是我們通常想要的效果。
雜色
雜色滑竿可以讓陰影有砂礫一般的質感。如果你做的東西是水泥或灰塵質感,加一些雜色會讓效果更好。但是一般情況下,我們更多的還是想要平滑的內陰影,把這個滑竿留在0%的位置即好。
下面的例子中,將雜色設為30%的圖像中,陰影上好像有沙子的顆粒一樣並沒有十分平滑。一般來說,0%-30%這個范圍內,雜色的效果還是可以的,超過30%以後,看起來會很不自然。
保存和載入默認設置
PS中的每個特效對話框都可以保存自定義數據,並將之設置為默認數值。可以點擊面板中的“設為默認”,可以將現在的設置作為默認數值。
點擊“重置默認數值”,PS會恢復之前默認的數據,這樣就可以重新設置特效了。