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PS 內陰影深度解析:從參數原理到實戰應用的完整指南

最終效果示意

內陰影效果示例

內陰影核心作用:在 2D 平面模擬 3D 凹陷深度

與投影(外部陰影)相反,內陰影生成於圖形內部邊緣,通過位移、模糊、顏色模擬光源照射凹陷表面產生的自影,是賦予 UI 元素(按鈕、輸入框、卡片)「可點擊感」「壓入感」的關鍵屬性。

對話框參數逐項拆解

內陰影對話框

1. 混合模式

  • 預設正片疊底:陰影顏色與基底色相乘,自然加深,最符合物理光學。
  • 線性加深:更強烈、更「髒」的陰影,適合厚重質感。
  • 正常+ 自定顏色:藝術化表現(如霓虹邊緣發光內陰影)。
  • 右側顏色塊可自定義陰影色(預設黑),嘗試深藍、深紫、棕色等環境色,融入場景色調。
混合模式與顏色對比

2. 不透明度

0% 完全透明(無效果)→ 100% 完全不透明(實心邊框感)。實戰建議 15-40%,保留細節透光感。

不透明度對比

3. 角度與全局光

  • 控制虛擬光源方向,決定陰影出現在圖形的哪一側內緣。
  • 勾選「使用全局光」:文件中所有圖層特效(投影、內陰影、浮雕)共享同一光源角度,保證畫面光影邏輯統一。
  • 取消勾選:單圖層獨立控制,適合特殊裝飾性元素。
角度與全局光

4. 距離

陰影與圖形邊緣的偏移量。0px = 緊貼邊緣(細微倒角感);增大距離 → 陰影向內縮退 → 凹陷深度感增強。UI 按鈕按下態常將距離從 0 變為 3-5px 配合縮放動畫。

距離對比

5. 阻塞

控制陰影邊緣從可見到消失的過渡銳度。0% = 柔和漸變(自然光散射);100% = 硬銳邊緣(類似內描邊)。UI 中「按下態」常將阻塞拉至 50-100% 強化壓入反饋。

阻塞對比

6. 尺寸

陰影模糊半徑。0px = 銳利線條;每增加 1px 向內外各擴散 1px。尺寸 ≈ 距離 × 2-3 時,邊緣過渡最自然。大尺寸配合低不透明度可模擬大面積柔和陰窩。

尺寸對比

7. 等高線

預設「線性」對應物理光衰減。選擇「環形」「鋸齒」「倒 U 型」等非線性曲線可產生:多重邊緣、發光凹槽、金屬倒角 等特殊效果。建議勾選「消除鋸齒」,邊緣更平滑,性能開銷極小。

等高線曲線效果

8. 雜色

為陰影添加隨機顆粒感。0% = 純淨;10-30% = 粗糙質感(水泥、砂紋、做舊)**;>30% 易產生髒汙感。配合「消除鋸齒」使用效果最佳。

雜色效果

實戰預設組合速查表

場景模式不透明度角度距離阻塞尺寸等高線雜色
iOS 風格按鈕常態正片疊底20%90° (全局)0px0%3px線性0%
Material 按鈕按下態正片疊底30%90° (全局)4px50%8px線性0%
內凹輸入框正片疊底15%90° (全局)1px0%4px線性5%
做舊金屬標牌正片疊底40%120°3px20%10px環形25%
霓虹發光內邊正常 (青色)60%90°0px100%2px倒U型0%

保存/載入預設與團隊協作

  • 調好參數後點「設為預設」,新建圖層特效自動套用。
  • 點「儲存」導出 .asl 樣式文件,團隊共享統一設計語言。
  • 「重置為預設」可一鍵還原 Adobe 原廠值。
預設管理

總結

內陰影看似簡單 8 個參數,實則控制著「深度、材質、光源、質感」四大視覺維度。掌握參數物理意義,結合全局光統一與預設複用,即能在 UI、圖標、插畫、字效中游刃有餘地塑造空間層次。

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