
與投影(外部陰影)相反,內陰影生成於圖形內部邊緣,通過位移、模糊、顏色模擬光源照射凹陷表面產生的自影,是賦予 UI 元素(按鈕、輸入框、卡片)「可點擊感」「壓入感」的關鍵屬性。


0% 完全透明(無效果)→ 100% 完全不透明(實心邊框感)。實戰建議 15-40%,保留細節透光感。


陰影與圖形邊緣的偏移量。0px = 緊貼邊緣(細微倒角感);增大距離 → 陰影向內縮退 → 凹陷深度感增強。UI 按鈕按下態常將距離從 0 變為 3-5px 配合縮放動畫。

控制陰影邊緣從可見到消失的過渡銳度。0% = 柔和漸變(自然光散射);100% = 硬銳邊緣(類似內描邊)。UI 中「按下態」常將阻塞拉至 50-100% 強化壓入反饋。

陰影模糊半徑。0px = 銳利線條;每增加 1px 向內外各擴散 1px。尺寸 ≈ 距離 × 2-3 時,邊緣過渡最自然。大尺寸配合低不透明度可模擬大面積柔和陰窩。

預設「線性」對應物理光衰減。選擇「環形」「鋸齒」「倒 U 型」等非線性曲線可產生:多重邊緣、發光凹槽、金屬倒角 等特殊效果。建議勾選「消除鋸齒」,邊緣更平滑,性能開銷極小。

為陰影添加隨機顆粒感。0% = 純淨;10-30% = 粗糙質感(水泥、砂紋、做舊)**;>30% 易產生髒汙感。配合「消除鋸齒」使用效果最佳。

| 場景 | 模式 | 不透明度 | 角度 | 距離 | 阻塞 | 尺寸 | 等高線 | 雜色 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| iOS 風格按鈕常態 | 正片疊底 | 20% | 90° (全局) | 0px | 0% | 3px | 線性 | 0% |
| Material 按鈕按下態 | 正片疊底 | 30% | 90° (全局) | 4px | 50% | 8px | 線性 | 0% |
| 內凹輸入框 | 正片疊底 | 15% | 90° (全局) | 1px | 0% | 4px | 線性 | 5% |
| 做舊金屬標牌 | 正片疊底 | 40% | 120° | 3px | 20% | 10px | 環形 | 25% |
| 霓虹發光內邊 | 正常 (青色) | 60% | 90° | 0px | 100% | 2px | 倒U型 | 0% |

內陰影看似簡單 8 個參數,實則控制著「深度、材質、光源、質感」四大視覺維度。掌握參數物理意義,結合全局光統一與預設複用,即能在 UI、圖標、插畫、字效中游刃有餘地塑造空間層次。