利用通道操作與程序化濾鏡,從零生成擁有真實水珠感、高光、陰影、透明度的水果表面紋理,並應用於任意形狀水果插畫。



通道存儲的是選區/灰度資訊,利用濾鏡生成豐富灰度變化,再載入選區填充顏色,即可獲得極具細節的材質紋理。


#FFFFFF。將硬邊線轉為柔和灰度過渡,模擬水珠體積感。


#333333。#AAAAAA。#FFFFFF。


「通道+濾鏡」程序化紋理生成法,優勢在於可無限復現、參數化調整、解析度無關。將「染色玻璃→霓虹燈光→浮雕→色階→通道布爾運算→填充」封裝為動作/腳本,即可構建個人化「材質生成器」,大幅提升插畫/3D 貼圖/動態設計的素材製備效率。