我一直將模擬景深效果列為後期的上乘功夫,他不僅需要極其娴熟的技術,還需要巨大的耐心,需要你願意為了一個完美的效果而一個像素一個像素的去調整,還需要你有豐富的攝影經驗,知道如何模擬出的景深才最接近機器出來的效果,還需要各種外掛的支持,比如用濾鏡摳出高光的發絲,總而言之,這是很難的後期。
先給大家看幾張圖片,是否達到了你想要的效果?
效果示范
而在這個後期之中,又分幾個層次,人像屬於高等層次。
第一層:全焦外虛化
全焦外虛化
這種最簡單,僅需要外掛濾鏡一步即可到位。
第二層:漸變虛化
漸變虛化
這種虛化需要找准一個線性漸變,然後虛化。
第三層:人像單面虛化
這就是我講的兩層人像的後期處理,只需將主體摳出,然後將背景虛化即可。就不舉例了。
第四層:人像線性虛化
這種是比較常見的虛化。
人像線性虛化
這種人像先要將人摳出來,然後制作一個線性漸變。線性漸變我後面講到的濾鏡裡面會有。
人像線性虛化中裡面又分幾個層次:
1.單人
一個人的相對更好摳圖,兩個人的你一定要注意兩個人之間的縫隙,千萬不能遺漏,否則效果會很假。
2.雙人
雙人會更難一些,一是摳圖量大,而是兩個人之間的縫隙也要摳出來。
3.發絲
摳發絲是摳圖的必學技能,很考驗摳圖功力,如果人物的發絲帶高光,一定要摳出來,不然效果很假,這就看你的功力了。
4.镂空物體
比如我上面展示的第二幅圖的頭冠,這個難度不大,但要特別細心。
第五層:人像非線性虛化
這個是我目前所知道的模擬景深的最高境界。要做出一幅完美的非線性圖要花費我1個小時左右的時間,因為它不僅僅是對技術的考驗,更是對鏡頭感的考驗,什麼是非線性圖?我給你看一張就明白了。
人像非線性虛化
至於做這種圖的方法,我講一下基本方法,那就是多個圖層分別處理的方法,具體流程大家不必知道了,你願意花一個小時去做這樣的圖,不如買一個大光圈去拍。這種圖完全是無聊時練技術用的,沒有多大實用價值。
最後,說一下模擬景深的插件吧,我之前也推薦過了:ALIEN SKIN BOKEH 2裡面的設置很簡單,大家看一下就了解了。最後的最後,如果你不是很閒,不要輕易去模擬景深,真的太費時間了。
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