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Photoshop 入門教學
Photoshop 繪製水晶質感瓢蟲:內陰影與漸變構建通透立體感
設計定位
水晶質感 UI 元素/圖標設計高頻需求。本教學以瓢蟲為例,演示
內陰影建模體積 + 白色漸變高光 + 色相/飽和度塑造頭胸分段 + 剪貼蒙版限制斑點範圍
的標準化水晶繪製流程。
繪製步驟
1. 身體主體:圓形 + 內陰影建模
新建 1024×768 文件 → 新建圖層 → 圓形選框工具按
Shift
拉正圓 → 填充紫色(任意基礎色)
圖層樣式 →
內陰影
:距離 0,噴射 0,大小 38,輪廓線性,噪點 0 → 模擬球體內凹厚度
2. 頂部高光:白色透明漸變
新建圖層 → 小圓選區 →
D
重置色 →
X
交換前景白 →
G
漸變工具選「前景色到透明」 → 由上至下拉漸變
3. 頭胸分段:矩形選區 + 色相/飽和度壓黑
選中身體圖層 → 矩形選框框選頭胸交界帶
Ctrl+U
色相/飽和度 → 明度拉至最低(-100) → 形成黑色分隔帶
4. 黑斑繪製與剪貼蒙版限制
新建圖層(置於高光層下) → 繪製數枚黑圓斑點(位置/大小參考真實瓢蟲)
Ctrl+點擊
身體圖層載入選區 → 選中黑斑圖層 →
Ctrl+Shift+I
反選 →
Delete
刪除體外多餘 → 斑點完美限制於身體範圍內
5. 觸鬚繪製完成單體
筆刷/鋼筆繪製觸鬚 → 單體水晶瓢蟲完成
6. 批量複製變化構建群體
合併可見圖層 → 複製多枚 →
Ctrl+T
變換大小/角度/位置 → 群體效果
水晶質感三要素總結
要素
實現手段
視覺作用
體積感
內陰影(距離 0,大尺寸)
模擬厚玻璃/水晶內凹反光
通透感
白色透明漸變高光
模擬表面高光掠過
材質邊界
剪貼蒙版限制裝飾元素
斑點/紋理不超出輪廓,保真實感
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