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Illustrator & Photoshop 聯動:打造立體感十足的 3D 像素藝術字

最終效果

核心思路:四層疊加構建偽 3D 深度

本教程利用 Illustrator 矢量網格與動態上色,配合 3D 擠壓倒角效果,最終在 Photoshop 合成潤色。關鍵在於將像素角色拆解為四個 Z 軸層級:

  • 第 1 層(底層):身體主體、項鏈前段
  • 第 2 層(中層):項鏈中段、嘴部透明區域
  • 第 3 層(中上層):項鏈後段、手部細節
  • 第 4 層(頂層):頭部飾物、最高光區

Illustrator 階段:像素網格繪製

1. 模板導入與網格建立

  1. 新建文檔,置入參考圖,雙擊圖層啟用「模板」模式(自動鎖定、50% 透明度)
  2. 選取 矩形網格工具(長按線段工具呼出),設置:水平分隔 27、垂直分隔 14,拖曳覆蓋模板

2. 動態上色高效填色

  1. 選中網格,按 K 呼出實時塗桶工具
  2. 按 I 吸管取色模板,K 填色,來回切換高效著色
  3. 完成後按 / 移除網格描邊

3. 四層拆分關鍵細節

嚴格按 Z 軸順序分配像素塊到四個圖層,特別注意:

  • 第 1 層:項鏈前段、身體主體
  • 第 2 層:項鏈中段透明間隙、嘴部透明區
  • 第 3、4 層:遞遞後移元素

3D 效果生成與固體化處理

方案 A:直接擠壓倒角(保留像素格狀)

效果 > 3D > 擠壓和斜角,調整擠壓深度與圓角斜角。適合保留像素風格作品。

方案 B:Live Paint 擴展 → 尋邊合併 → 固體塊 3D(平滑立體)

  1. 對象 > 實時塗鴉 > 擴展
  2. Cmd/Ctrl+Shift+G 取消編組,魔棒工具(容差極低)按顏色選取同色塊
  3. 尋邊面板「合併」模式將同色像素合併為固體路徑
  4. 重新編組(Cmd/Ctrl+G),再次應用 3D 擠壓倒角

四層 3D 疊加與細節修補

  1. 依次對四層應用相同 3D 參數
  2. 鍵盤方向鍵微調層級對齊,觀察負空間(嘴部、頸部)形成的立體凹槽
  3. 修補 3D 人工痕跡:同色矩形補丁覆蓋異常線條,或後期 PS 修復

Photoshop 後期強化建議

  • 導入 PS 後添加投影、環境光遮蔽(AO)、色彩分級
  • 使用「濾鏡 > 相機原始濾鏡」統一色調與對比度
  • 添加粒狀、暗角、色差等複古質感
  • 嘗試動畫時間軸製作像素呼吸/旋轉循環動圖

避坑指南

⚠️ Illustrator 3D 效果非真實 3D 引擎,複雜幾何易產生人工痕跡。
⚠️ 四層像素對齊需像素級精確,一像素偏移即破壞立體感。
⚠️ 透明區域(嘴、項鏈間隙)必須在對應層留空,不可填色。
✅ 建議先完成純 2D 像素畫,滿意後再啟動 3D 流程。

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