
本教程利用 Illustrator 矢量網格與動態上色,配合 3D 擠壓倒角效果,最終在 Photoshop 合成潤色。關鍵在於將像素角色拆解為四個 Z 軸層級:




嚴格按 Z 軸順序分配像素塊到四個圖層,特別注意:

效果 > 3D > 擠壓和斜角,調整擠壓深度與圓角斜角。適合保留像素風格作品。







⚠️ Illustrator 3D 效果非真實 3D 引擎,複雜幾何易產生人工痕跡。
⚠️ 四層像素對齊需像素級精確,一像素偏移即破壞立體感。
⚠️ 透明區域(嘴、項鏈間隙)必須在對應層留空,不可填色。
✅ 建議先完成純 2D 像素畫,滿意後再啟動 3D 流程。