重點是烈焰部分的制作,不過烈焰不是向上的,而是高速飛行彈頭燃燒時的效果,是水平的。刻畫的時候先渲染出底色,然後在中間及彈頭邊緣增加細小的火焰即可。
原圖
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1、新建一個1024 * 768像素的文件,背景填充黑色。打開彈頭素材,拖進來,解鎖後放到畫布的右側中間位置,如圖1。
<圖1>
2、新建一個圖層,用橢圓選框工具拉出圖2所示的橢圓選區,羽化15個像素後拉上圖3所示的徑向漸變,確定後把圖層混合模式改為“變亮”,效果如圖4。
<圖2>
<圖3>
<圖4>
3、新建一個圖層,用橢圓選框工具拉出圖5所示的橢圓選區,羽化30個像素後拉上圖6所示的徑向漸變。取消選區後按Ctrl + T 稍微壓扁一點,效果如圖7。
<圖5>
<圖6>
<圖7>
4、新建一個圖層,同上的方法用橢圓選框工具拉一個橢圓選區,適當羽化後加上圖8所示的徑向漸變。取消選區後按Ctrl + T 稍微壓扁一點,移到左側位置,混合模式改為“濾色”,添加圖層蒙版,用黑色畫筆把右側的過渡擦出來,如圖9。
<圖8>
<圖9>
5、按Ctrl + J 把當前圖層復制幾層,適當調整大小及位置,效果如下圖。
<圖10>
6、新建一個圖層,用鋼筆勾出尾部的高光選區,羽化8個像素後填充紅色,不透明度改為:40%,效果如下圖。
<圖11>
7、現在開始制作彈頭邊緣的火焰。新建一個圖層,用鋼筆勾出下圖所示的選區,填充橙黃色,取消選區後用模糊工具把頂部邊緣模糊處理。
<圖12>
8、新建一個圖層,用鋼筆勾出下圖所示的選區,羽化1個像素後填充紅色,混合模式改為“變亮”,如下圖。
<圖13>
9、新建一個圖層,用鋼筆勾出下圖所示的選區,羽化1個像素後填充橙黃色,混合模式改為“濾色”,取消選區後添加圖層蒙版,用黑色畫筆把邊緣部分塗抹自然。
<圖14>
10、新建一個圖層,用鋼筆勾出下圖所示的選區,羽化2個像素後填充紅色,取消選區後添加圖層蒙版,用黑色畫筆把邊緣過渡塗抹自然。新建一個圖層,用鋼筆勾出一個比剛才稍小的選區,羽化1個像素後填充橙黃色。
<圖15>
<圖16>
11、新建一個圖層,用鋼筆勾出下圖所示的選區,羽化5個像素後填充橙黃色,混合模式改為“濾色”,不透明度改為:40%,效果如下圖。
<圖17>
12、新建一個圖層,用鋼筆勾出下圖所示的選區,羽化5個像素後填充紅色,混合模式改為“變亮”,不透明度改為:70%。然後同上的方法制作選區中間部分的高光,如圖19。
<圖18>
<圖19>
13、新建一個圖層,用橢圓選框工具拉出下圖所示的橢圓選區,羽化15個像素後填充橙黃色。
<圖20>
14、把彈頭圖層復制一層,按Ctrl + Shift + ] 置頂,不透明度改為:10%,效果如下圖。
<圖21>
15、同上的方法給彈頭的頂部增加一點火焰,如圖22,23。
<圖22>
<圖23>
16、新建一個圖層,用鋼筆勾出彈頭尾部的火焰,羽化 10個像素後填充紅色,混合模式改為“變亮”,效果如下圖。
<圖24>
17、同上的方法制作火焰中間的高光,邊緣部分可以用塗抹工具塗出過渡。
<圖25>
18、新建圖層,同上的方法制作其它部分的火焰,過程如圖26 - 32。
<圖26>
<圖27>
<圖28>
<圖29>
<圖30>
<圖31>