將標誌性的蘋果 Logo 轉化為晶瑩剔透的水容器,內裝藍色液體、氣泡、水面倒影、凹凸玻璃質感。本教程展示如何利用選區運算、圖層樣式堆疊、置換濾鏡模擬水面折射,實現高逼真度的材質轉換創意。
最終效果
核心步驟流程
- 蘋果形狀建立: 鋼筆工具精細勾勒蘋果外輪廓與葉柄,存為路徑。路徑面板 Ctrl+Enter 轉選區,新建圖層填充基礎色 (或置入蘋果素材抠圖)。
- 玻璃質感構建 (圖層樣式堆疊):
- 斜面與浮雕:內斜面、平滑、深度 200%+、大小匹配果體厚度、角度/高度模擬頂光。
- 內發光:螢幕幕模式、淺藍色、來源「邊緣」、噪聲 10% 模擬玻璃邊緣折射光暈。
- 外發光:正片疊底模式、深藍、大小適中,勾勒輪廓陰影。
- 漸變疊加:徑向漸變、多色標模擬玻璃體內部折射色散。
- 描邊:1px 內部、漸變填充 (白→透明),強化邊緣高光。
- 水體填充:
- Ctrl+點擊蘋果形狀層載入選區 → 選擇 > 修改 > 收縮 (留出玻璃厚度) → 新建圖層填充水藍色 (#0066cc 等)。
- 圖層樣式:內陰影 (模擬水面陰影)、內發光 (水體自發光)、色彩疊加 (統一水色)。
- 水面倒影與折射 (置換濾鏡關鍵):
- 準備一張環境反射圖 (或用周圍場景圖),存為 .psd 置換圖。
- 水體圖層執行 濾鏡 > 扭曲 > 置換,水平/垂直比例 5-10,選擇置換圖,邊緣「重複邊緣像素」。水面瞬間產生真實折射扭曲。
- 新建圖層剪貼至水體層,軟白筆刷低不透明度繪製水面高光條、氣泡群。
- 氣泡細節: 硬邊畫筆點製不透明度不等的白圓,圖層樣式加內發光/投影賦予球體感。
- 葉柄/莖部處理: 同玻璃樣式處理,注意與果體連接處的光影過渡。
- 背景與環境光整合: 適當背景漸變,頂層疊加整體曲線/色彩平衡統一色調。
素材參考
關鍵技法總結
- 選區運算 (載入/收縮/擴展/交集/差集) 精確構建各物理層級形狀。
- 圖層樣式非破壞堆疊 實現玻璃/水/氣泡多材質參數獨立可調。
- 置換濾鏡 以位移圖模擬折射扭曲,是「水面真實感」的靈魂。
- 剪貼蒙版限制影響範圍 確保高光/氣泡不溢出水體邊界。
此案例將「選區、圖層樣式、濾鏡、蒙版」四大核心系統串聯,是材質表現力提升的優秀綜合練習。同理可延伸至「裝滿咖啡的杯子」「注滿墨水的鋼筆」「盛裝銀河的瓶子」等創意命題。