透明水滴/氣泡的寫實繪製難點在於「同時表現:表面高光、內部折射/反射、厚度邊緣、投影與陰影上的焦散光」。本教程將這一複雜光學現象拆解為 11 個可控步驟,每步對應一個獨立圖層/組,實現非破壞性調整。

一個完整的水滴/氣泡包含:
橢圓選區填深色,羽化 1px,添加「內發光」(白/螢光色,來源「中心」,大小 10-15px)。路徑勾勒反射帶,羽化 3-5px 填白,橡皮擦修邊,疊加第二層更小反射帶增強層次。



路徑繪製高光形狀,羽化填白,塗抹工具(強度 50%)輕推邊緣軟化。中心核:新建層加「外發光」,上疊加高不透明度白層。





路徑繪製分界線,橡皮擦修邊,疊加兩層變化透明度。內部弧線:畫扁橢圓(不透明度 50%),多層合併 → Ctrl+T 拉高 → 再合併 → 濾鏡 > 扭曲 > 極坐標(矩形轉極坐標),做兩組不同大小/透明度弧線。




大羽化(30px+)黑色投影。投影上層疊加背景色高光(模擬焦散光)。投影最上層再加細高光。背景徑向漸變完成環境光。





建議按以下組織圖層組,便於復用與動畫:
Water_Drop_Group
├── Base_Sphere (內發光)
├── Reflection_Band (反射帶組)
├── Specular_Highlight (頂部高光)
├── Refraction_Core (中心折射核)
├── Terminator (明暗分界線組)
├── Internal_Arcs (內部折射弧線組)
├── Shadow_Group
│ ├── Cast_Shadow (大羽化投影)
│ ├── Caustic_Highlight (焦散高光)
│ └── Shadow_Rim (投影邊緣高光)
└── Background_Gradient
掌握這套「光學結構分層」思維後,你可以輕鬆繪製水珠、氣泡、玻璃球、水晶、眼球等任意透明球體物體,並能針對不同光照環境快速調整參數。