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Photoshop 製作移動卡通娃娃 GIF 動畫:幀動畫與過渡幀技巧

效果預覽

卡通娃娃移動動畫

素材準備

  • 卡通娃娃素材圖(透明背景 PNG)
  • 背景圖(可選)

製作流程

1. 素材拆分與定位

  1. 開啟素材圖,若為單圖層需自行分離各肢體部位(頭、身、手、腳)至獨立圖層。
  2. 新建文件(如 400×400px),將背景圖與拆分後的娃娃部位圖層拖入。
  3. 使用移動工具(V)配合方向鍵,將各部位排列為「待機姿勢」基準位置。
  4. 素材圖

    新建文件

    複製圖層

    部位定位

2. 建立關鍵姿態圖層組

  1. 針對每個關鍵動作姿態(如走路 4-5 個關鍵幀),複製完整娃娃圖層組,重命名為「姿態 1/2/3/4/5」。
  2. 每組內部調整各部位位置/旋轉構成該姿態。
  3. 新建圖層組「動畫圖層」,將 5 個姿態組依序拖入(由上至下對應幀順序)。

3. 動畫面板製作幀動畫

  1. 開啟動畫面板(時間軸面板切換「影格動畫」)。
  2. 新建 5 個幀,對應 5 個姿態組:
    第 1 幀顯示「姿態 1」+ 背景,其餘隱藏;
    第 2 幀顯示「姿態 2」+ 背景……以此類推。
  3. 新建5幀

    第1幀

    第2幀

4. 插入過渡幀實現平滑動畫

  1. 選中第 5 幀,點擊面板選單「插幀」:目標幀選「下一幀」(即第 1 幀形成循環),幀數設 6,勾選「所有圖層」。
  2. 同理在第 3、2、1 幀各插入 6 個過渡幀。
  3. 最終擁有 5 個關鍵幀 + 4×6 = 24 個過渡幀 = 29 幀流暢動畫。
  4. 插幀設定

    所有過渡幀

5. 設定幀延遲與匯出

  1. 全選所有幀(Shift+點擊首尾幀),設定延遲 0.1 秒(或根據速度調整)。
  2. 循環選項選「永遠」。
  3. 檔案 > 存儲為 Web 所用格式,GIF 格式,色板 256 色,儲存。
  4. 過渡後效果

進階技巧

  • 關鍵幀設計:參考動畫原理「關鍵幀+中間幀」,關鍵幀只畫極限姿態(雙腿最大張角、手臂最高點),中間幀由 PS 自動插值。
  • 部位分離動畫:若需手臂擺動、腳步走動不同步,可將手臂、腿部分離為獨立圖層組,各自設定不同幀率的關鍵幀。
  • 時間軸模式進階:切換「視訊時間軸」,對位置/旋轉/不透明度打關鍵幀,自動插值更自然,支援緩動曲線編輯。
  • 表情變化:在關鍵幀加入嘴巴/眉毛/眼睛形狀變化圖層,豐富表現力。

替代方案對比

方法優點缺點適用場景
PS 幀動畫+插幀無需外掛、像素級控制、GIF 輸出原生關鍵幀多時繁瑣、無緩動曲線、檔案大簡單循環動畫、表情包、UI 載入圖標
PS 時間軸關鍵幀屬性級關鍵幀、緩動曲線、可導出視訊GIF 匯出需轉幀、學習曲線稍高複雜位移/縮放/旋轉/透明度動畫
After Effects + Bodymovin/Lottie專業動畫工具、向量輸出、極小體積、互動可控需學 AE、流程較長商業級 UI 動畫、網頁 Lottie 動畫
Spine/DragonBones 骨骼動畫骨骼綁定、換裝、網格變形、運行時極輕量專業工具、學習成本高遊戲角色、複雜角色動畫
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