










| 方法 | 優點 | 缺點 | 適用場景 |
|---|---|---|---|
| PS 幀動畫+插幀 | 無需外掛、像素級控制、GIF 輸出原生 | 關鍵幀多時繁瑣、無緩動曲線、檔案大 | 簡單循環動畫、表情包、UI 載入圖標 |
| PS 時間軸關鍵幀 | 屬性級關鍵幀、緩動曲線、可導出視訊 | GIF 匯出需轉幀、學習曲線稍高 | 複雜位移/縮放/旋轉/透明度動畫 |
| After Effects + Bodymovin/Lottie | 專業動畫工具、向量輸出、極小體積、互動可控 | 需學 AE、流程較長 | 商業級 UI 動畫、網頁 Lottie 動畫 |
| Spine/DragonBones 骨骼動畫 | 骨骼綁定、換裝、網格變形、運行時極輕量 | 專業工具、學習成本高 | 遊戲角色、複雜角色動畫 |