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蒙板、通道、選區的本質和聯系

  蒙板、通道、選區,這是PS中最容易讓人產生困惑的三個概念。蒙板的種類繁多,如圖層蒙板、矢量蒙板、剪貼蒙板、快速蒙板;制作選區的手段也是琳琅滿目,讓人應接不暇;通道的概念又極盡晦澀,讓人不知所雲,恰似一頭霧水。在對這三個概念的理解上,可謂眾說紛雲,莫衷一是。本帖旨在探究三者的內涵實質及其內在聯系,以期撥開迷霧,明辨是非,成蒙板、通道、選區之大統。

  需要說明兩點:一是本帖不是告訴大家如何使用蒙板、通道和選區的教程,而是試圖從理論上闡釋三者的內涵實質,並進一步探究三者之間的內在聯系,因此,本帖屬於理論探討類的帖子。二是文中的一些觀點和提法可能很另類,這多半是在下的一家之言,如有不妥,敬請方家指正。

  一、關於蒙板

  1、蒙板的基本作用

  蒙板,其實還有另外一個名字:遮片,在ADOBE的視頻編輯軟件PR及後期特效制作軟件AE中就把蒙板叫做遮片。二者的叫法雖然不同,但本質上是相同的。

  顧名思義,蒙板,或遮片,其基本作用在於遮擋。也即通過蒙板的遮擋,其目標對象(在PS中就是圖層,在PR和AE中就是視頻軌中的素材)的某一部分被隱藏,另一部分被顯示,以此實現不同圖層(PR和AE中的不同視頻軌)之間的混合,達到圖象(或視頻)合成的目的。

  2、蒙板的類型

  在PS中,從大的方面來講,可以將蒙板分為三類:

  (1)圖層類蒙板

  圖層類蒙板實質上就是一個圖層。作為蒙板的圖層根據本身的不透明度控制其它圖層的顯隱。

  從廣義的角度來講,任何一個圖層都可以視為其下所有圖層的蒙板,該圖層的不透明度將直接影響其下圖層的顯隱。只不過在PS中並沒有將這種情形以“蒙板”冠名,其實也沒有必要,否則,PS中的“蒙板”還不泛濫成災。

  剪帖蒙板也屬於圖層類蒙板,是將某一圖層作為基底圖層,並通過該層象素的不透明度控制剪帖圖層組內所有圖層的顯隱。

  這類蒙板的一個顯著特點是:作為蒙板的圖層位於所有被遮擋圖層的最下面,而不是最上面,這和我們的習慣理解多少有點不同。

  聯系起來思考一下圖層類蒙板中的上述兩種情形:一種是某一圖層對其下的圖層進行遮擋,一種是某一圖層對其上的圖層進行遮擋,這是PS中多麼奇妙而又有趣的情形。

  (2)通道類蒙板

  通道類蒙板簡單地說就是一個通道,准確地講,就是通道中的灰度圖。這幅灰度圖不能獨立存在,必須依附於通道載體。

  圖層蒙板是通道類蒙板的典型應用,其目的在於控制某一圖層的顯隱。

  需要特別說明的是,當我們為某一圖層增加圖層蒙板後,會在相應圖層的後面增加一個標識,但這個標識並不是圖層蒙板本身,真正的圖層蒙板其實是一個通道,是通道中的一幅灰度圖,因此,只有打開通道調板,才能看到圖層蒙板的廬山真面目。如果我們在通道調板中刪除這一通道後,圖層中原來的蒙板標識符也即隨之消失。真所謂"皮之不存,毛將焉附"。

  圖層蒙板僅僅是通道類蒙板的應用之一。事實上,通道類蒙板的具體應用尚不止如此,如大家非常熟悉的快速蒙板也屬於通道類蒙板,不過其主要作用是用來修改選區,下文將會述及。

  需要特別指出的是,不論通道類蒙板的哪種應用,其實都是基於灰度圖中的一種關鍵信息----灰階。用於遮擋時,蒙板灰階值越大,目標圖層顯現的程度越大,也即目標圖層的不透明度越大;反之,蒙板灰階值越低,目標圖層顯現的程度越低,也即目標圖層的不透明度越小。

  (3)路徑類蒙板

  路徑類蒙板實質上就是一條路徑。矢量蒙板是該類蒙板唯一的應用。

  矢量蒙板是用路徑來控制目標圖層的顯隱的。封閉區域內對應的目標圖層將被顯示,封閉區域外對應的目標圖層將被隱藏。對於一些復雜交叉的路徑,可參照奇偶纏繞的規則判斷某一區域是否屬於被封閉的區域。

  與通道類蒙板類似,當我們為某一圖層增加矢量蒙板後,在相應圖層的後面也會增加一個矢量蒙板標識符,但這並不是矢量蒙板本身,要想查看真正的矢量蒙板,需在路徑調板中方可。

  3、各類蒙板的編輯手段分析

  各類蒙板都是可編輯的。

  對於圖層類蒙板而言,其編輯的主要對象是圖層和象素的不透明度。因此,所有能夠改變圖層或象素不透明度的操作都可以用來編輯此類蒙板。

  對於通道類蒙板而言,其編輯的主要對象是通道中的灰度圖,准確地講,是灰度圖的灰階。正因為如此,可以使用編輯圖象的所有手段來編輯此類蒙板,包括各類繪畫編輯工具、色彩調整命令及各類濾鏡等。顯而易見,其編輯手段是三類蒙板中最為豐富多樣的。

  對於路徑類蒙板而言,其編輯的主要對象是路徑,這也就意味著我們可以用任何編輯路徑的手段去編輯此類蒙板。

  4,小結

  (1)PS中蒙板的稱謂給人帶來的困惑。

  剪貼蒙板、圖層蒙板、矢量蒙板,這三種蒙板盡管分別屬於不同的蒙板類別,但其作用對象都是圖層,圖層蒙板的命名顯然也是以此為依據在的。這不禁讓人平生疑問:如果以三種蒙板所屬類別為依據來命名的話,剪貼蒙板應該享有“圖層蒙板”稱謂的專利;如果以三種蒙板的作用對象作為命令的依據的話,既然大家的作用對象都是圖層,憑什麼圖層蒙板獨享這一稱謂呢?其實,溯源尋根的話,造成這種混亂是有一定的歷史緣由的。因為圖層蒙板在PS中出現的歷史最早,資歷最深。剪貼蒙板及矢量蒙板都是在PS最近的版本中才改頭換面叫蒙板的,原先的版本中並不叫蒙板。因此,圖層蒙板捷足先登,享有了“圖層蒙板”這一稱謂的專利,剪貼蒙板和矢量蒙板只好頓足興歎,怨自己生不逢時了。好在對於學習PS而言,叫什麼並不重要,只要理解其本質就行了。

  (2)蒙板和通道的聯系初現端倪。

  通過對三類蒙板的實質進行剖析,我們依稀感到了通道和蒙板之間的某種聯系,也似乎觸摸到了聯結蒙板和通道的那條絲線,這條絲線一頭牽著通道,一頭牽著通道類蒙板。下面,我們將順著這條絲線,進入通道內部,繼續對通道類蒙板進行更深入的探討。

  同時,對圖層類蒙板和路徑類蒙板的探討到此為止。為了表述的方便,在以後的敘述中,如無特別說明,文中的“蒙板”均指通道類蒙板。

  二、關於通道

  我們牽著蒙板和通道之間的那條絲線,來到了極盡晦澀,籠罩著重重迷霧的通道面前。接下來,我們將撥開迷霧,洞悉通道中的一切。

  1、通道是保存蒙板的容器,通道和蒙板密不可分

  簡單地說,通道就是保存蒙板的容器。

  通道和蒙板唇齒相依,密不可分。這可從兩方面來理解:一是蒙板無法脫離通道而存在。這在前面分析蒙板的依附載體時已經述及。二是通道的天職正是保存蒙板,離開了蒙板,通道的也將不復存在。當我們新建一個通道時,將自動在其中生成一個相應的蒙板,便是很好的例證。

  2、蒙板的不同應用造就了不同類型的通道

  前文已經說過,蒙板中的灰階是一種極其重要的信息資源,這種信息在遮擋圖層方面所表現出來的巨大威力我們已經深有感受。下面我們再比較系統全面地歸納一下這種灰階信息在各個方面的應用。

  (1)控制圖層顯示

  即灰階信息在遮擋方面的應用。此處不再贅述。用於保存此類蒙板的通道叫做圖層蒙板通道,添加蒙板時由PS自動生成並命名。

  (2)表現顏色層次

  即把蒙板中的灰階賦予某一種基色,作為該種基色的色階,即蒙板的灰階與基色的色階等值。保存這種蒙板的通道叫做顏色通道。

  (3)保存選區信息

  利用蒙板中的灰階信息來保存選區實在是蒙板一個妙用。

  蒙板是如何利用其中的灰階信息保存選區的呢?其基本的原理就是用X/255來表示選區的選擇度。也即蒙板中越亮的地方選擇的程度越高,越暗的地方選擇的程度越低。

  存儲這類蒙板的通道叫做ALPHA通道,保存選區時將自動生成,是由PS自動命名的。(在PR、AE中,ALPHA通道被作為透明信息的標識)新建通道中其實也包含著一個全黑或全白的蒙板,這類通道在生成時也被PS自動以ALPHA通道命名。

  需要特別說明的是,表面上看,圖層蒙板通道、顏色通道、ALPHA通道中的蒙板所起的作用各不相同,好象只有ALPHA通道中的蒙板才保存有選區;事實上,由於選區的保存也是依賴灰階實現的,因此,推而廣之,其它兩類通道中也富含大量的選區信息。只不過保存選區這個行當,對於ALPHA通道中的蒙板來講好象是專職,而對其它通道中的蒙板來講好象是兼職一樣。由此,我們不難強烈感受到蒙板和選區之間的密切聯系,這也正是我們把三者集中起來討論的原由所在。

  3、通道中蒙板的編輯方式

  對於通道中的蒙板,一般可用以下幾種方式進行編輯:

  (1)在蒙板通道中編輯蒙板

  關閉其它所有的通道,然後在一個單獨的通道中編輯蒙板。這是一個黑白世界,蒙板的真面目可謂原形畢露。這種方式有一個缺點,那就是沒有其它對象作為參照,使得對蒙板的編輯往往無的放矢。

  (2)在蒙板通道和復合通道中(即雙通道)編輯蒙板

  即在同時打開圖象復合通道和相應的目標通道的情況下,編輯其中的蒙板。

  這種情況下,蒙板不再以灰度顯示,蒙板中的白色完全被圖象中對應的區域穿透,蒙板中的黑色以某種不透明度的顏色顯示(這種覆蓋色及其不透明度、控制顯示的方式均可以由用戶自定義,系統默認為50%的紅色)。

  需要說明的是,這種編輯蒙板的方式是被PS沒有提及的方式,也是被大多數用戶所忽略的方式。這種方式的優點是在編輯蒙板的過程中可以圖象為參照,使蒙板的編輯有的放矢,但千萬別被通道外面花花綠綠的世界迷了眼呀!

  (3)在復合通道中編輯圖層蒙板

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