PS CS5 引入的 3D 功能讓 2D 設計師也能輕松產出廣告級 3D 渲染圖。本教程以漢堡模型為例,完整演示從導入 .3DS 模型、調整視角/縮放/位置,到 3D 面板材質貼圖(肉、麵包、生菜、芝士等)、場景渲染、最終合成的專業工作流。

1. 開啟背景 PSD(含背景圖、文字裝飾組)。
2. 3D > 從 3D 文件新建圖層,導入「漢堡模型.3DS」。模型自動生成 3D 圖層,含多個網格組。
3. 使用 3D 工具組:
• 3D 物件旋轉工具 調整最佳視角(或選項欄輸入精確數值)。
• 3D 物件縮放工具 拖動/輸入數值匹配畫面比例。
• 3D 物件平移工具 置於畫面中心偏上位置。










開啟 視窗 > 3D 面板,列出場景所有材質(N06_Default, N16_Default 等)。對每個材質:
1. 選中材質,將「漫反射」貼圖設為「無紋理」。
2. 重新載入對應素材貼圖(如「肉.tif」、「麵包.tif」、「生菜.tif」…)。
3. 調整貼圖屬性:UV 縮放/偏移、重複模式、凹凸強度、光澤度、反射率等。
4. 特殊材質(如芝士)可直接在顏色欄取樣調整,無需外部貼圖。










1. 3D 面板選中「場景」,點擊「渲染」(光線追蹤品質可設「射線追蹤最終」),耐心等待。
2. 渲染完成後,顯示所有 2D 圖層(背景、文字)。
3. 用 3D 平移工具微調模型位置,新建圖層手繪或用「投影」樣式添加接地陰影。
4. 整體色階/曲線微調,輸出最終廣告圖。



掌握此流程,即可將任何 .3DS/.OBJ 模型快速納入 PS 設計流程,產出準 3D 級視覺作品。