真實彩虹並非單純的色帶疊加,而是陽光經水滴折射、反射、色散形成的光學現象。本教學基於物理光學原理,利用 Photoshop 漸變工具、圖層混合模式、蒙版柔化、高斯模糊四大核心技術,在 6 步內實現符合大氣透視規律的逼真彩虹合成。

| 光學現象 | 物理機制 | PS 模擬技術 | 關鍵參數 |
|---|---|---|---|
| 色散分光 | 不同波長折射率不同 | 漸讀編輯器預設「羅素彩虹」 | 色相順序固定:紅橙黃綠藍靛紫 |
| 弧形幾何 | 錐體交截面為圓/弧 | 徑向漸讀 + 自由變換透視 | 中心點位於地平線以下 |
| 亮度分佈 | 主彩虹內側亮、外側暗 | 蒙版黑白漸讀控制不透明度 | 內側不透明度高、外側漸變至 0 |
| 邊緣擴散 | 光波繞射與大氣散射 | 高斯模糊 10-20px | 半徑隨圖片解析度縮放 |
| 大氣透視 | 遠處彩虹色彩飽和度降低 | 圖層不透明度 70-85% | 融入環境大氣色調 |
漸讀工具 (G) > 選項欄漸讀編輯器 > 點擊齒輪圖標 > 選擇「特殊效果」> 確認附加 > 選擇「羅素彩虹」。此預設包含標準 7 色相順序與平滑過渡。可另存為自定義預設 `Rainbow_Physical_Standard.grd` 便於複用。


新建圖層「Rainbow_Base」。漸讀工具選「徑向漸讀」,在畫布地平線下方 1/3 處 (彩虹中心點位置) 向上拖拽至畫面頂部 2/3 處。釋放滑鼠獲得以中心點為圓心的同心圓環漸讀。

將「Rainbow_Base」圖層混合模式改為「濾色」。此模式算法:結果色 = 基色 + 混合色 (逐通道相加),完美模擬光譜疊加的加色混合原理,使彩虹自然融入背景亮部,暗部不受影響。

濾鏡 > 模糊 > 高斯模糊,半徑 10px (視圖片解析度調整:4K 圖建議 20-30px)。模擬水滴尺寸分佈差異導致的彩虹邊緣擴散,消除漸讀生成的機械硬邊。

為「Rainbow_Base」添加圖層蒙版。漸讀工具 (線性、黑白) 從地平線向上拖拽:地平線以下純黑 (完全隱藏)、地平線以上漸變至白 (完全顯示)。再從彩虹外緣向內拖拽黑白漸讀,模擬彩虹亮度由內向外遞減的物理特性。

將「Rainbow_Base」圖層不透明度設為 80%。根據背景環境添加調整圖層 (剪貼蒙版):

| 類型 | 物理成因 | PS 修改要點 |
|---|---|---|
| 副彩虹 | 光線在水滴內兩次反射 | 複製主彩虹層 > 垂直翻轉 > 色序反轉 (紫靛藍綠黃橙紅) > 不透明度 40-50% > 位置外擴 1.8 倍半徑 |
| 紅彩虹 | 日出/日落時短波光被大氣散射 | 漸讀編輯器刪除藍綠色標記,僅保留紅橙黃 > 色相/飽和度調整圖層大幅降低飽和度 |
| 霧虹 | 微小霧滴繞射主導,色散不明顯 | 漸讀改為白/淡灰單色 > 大幅增加高斯模糊 (30-50px) > 不透明度 30-40% |
| 月虹 | 月光照射雨滴,人眼視錐細胞不敏感 | 基於霧虹參數 > 添加「照片濾鏡」藍色濾鏡濃度 50% > 整體極低亮度 |
真實感的本質是物理規律的數位化還原。當你理解了彩虹形成的光學機制,每一個濾鏤參數、每一筆蒙版筆觸、每一次混合模式選擇,都有了確定的物理意義。這才是從「會用工具」到「懂得原理」的關鍵躍遷。