
光束由數十個微小的「高光塊」「過渡塊」「陰影塊」疊加而成。每個塊:鋼筆勾選區 → 羽化 → 漸變/填充 → 蒙版微調 → 混合模式疊加。將複雜有機形狀拆解為可控的幾何單元,再通過混合模式融合。
1024×768 px,背景填暗紅/暗藍(如 #3A0A0A / #0A0A3A)。


每個塊獨立圖層,歸屬「Main_Beam」群組(自動受基底蒙版限制):
| 塊編號 | 工具/選區 | 羽化 | 填充/漸變 | 混合模式 | 備註 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 套索勾選區 | 45 px | 暗青 #22383A 填充 | 正常 | 大面積陰影基調 |
| 2 | 橢圓選框 | 10 px | 暗紅填充 | 正常 | 局部色塊 |
| 3 | 鋼筆勾選區 | 25 px | 藍→紫線性漸變(左→右) | 正常 | 加蒙版擦除邊緣 |
| 4 | 鋼筆勾右側邊緣 | 15 px | 暗紅填充 | 正常 | 側面陰影 |
| 5 | 鋼筆勾選區 | 4 px | 暗紅填充 | 正常 | 細節暗部 |
| 6 | 鋼筆勾中間高光帶 | 1 px | 紫→紅線性漸變 | 正常 | 核心高光 |
| 7 | 鋼筆勾底部高光 | 1 px | 亮黃/白漸變 | 正常 | 底部亮點 |
| 8 | 鋼筆勾右側底部 | 2 px | 暗紅/亮橙漸變 | 正常 | 右側過渡 |
| 9 | 鋼筆勾中間高光點 | 1 px | 白/亮色漸變 | 正常 | 細碎高光 |
















複製「Main_Beam」群組 → 重命名「Second_Beam」 → 進入編輯各塊形狀/顏色/位置 → 形成交織感。







曲線提亮高光、色階壓暗陰影、選擇性顏色調整特定色相、添加微量噪點/銳化 → 完成。
