
最終效果

線框結構示意
全程使用圓角矩形工具(形狀圖層)繪製幾何體,配合圖層樣式(斜面與浮雕、漸變疊加、內發光、描邊、投影)實現金屬、塑膠、紙質等材質質感。填充度歸零,純靠樣式產生立體感,屬非破壞性向量工作流,隨時可修改形狀與參數。
圓角半徑 10px,填充度 0%,添加圖層樣式:內陰影、內發光、斜面與浮雕(內部平滑)、漸變疊加(模擬金屬反光)、描邊(邊緣高光)。

圓角半徑 5px,填充度 0%,樣式:內發光(邊緣發光)、描邊(細邊框)。

鋼筆勾選區填黑,填充度 0%,樣式:斜面與浮雕(凸起感)、漸變疊加(紙質漸變)。

鋼筆勾四角形狀填黑,填充度 0%,樣式:斜面與浮雕(金屬凸起)、漸變疊加(金屬反光)。

鋼筆勾高光區填黑,填充度 0%,樣式:漸變疊加(白→透明),模擬鏡面反射。

群組所有部件,添加投影樣式;新建圖層以大型軟邊畫筆點繪環境反射光,模式「疊加/柔光」,完成最終渲染。

嘗試用相同邏輯製作:手機殼、化妝品盒、硬碟盒、禮盒等產品渲染圖。重點練習「斜面與浮雕」中「質感」圖案的載入與縮放,模擬拉絲、磨砂、皮紋等真實材質。