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用PS給油光滿面的暗黃照片磨皮美容

  下面要處理的照片,原圖偏暗,並且偏黃。人物臉上有油光,處理起來難度較大,需要有一些耐心。處理過程主要為兩個大步驟,一個是簡單調色,然後對人物磨皮,以及局部的液化最後修飾一些細節部分,完成效果。

  效果對比:

用PS給油光滿面的暗黃照片磨皮美容 三聯

  步驟如下:

  1,打開原始圖片。我們首先來給照片調色。

  2,建立一個色階調整圖層,調整一下整體。

  3,建立一個亮度對比度調整圖層,調整一下亮度,以及對比度。稍微調一下就可以,效果不是很明顯,但我還是調整了一下。

  4,建立一個曲線調整圖層,藍通道提亮一點,紅通道稍稍提亮。在RGB通道,給右上角提高一點,左下角壓低一點。

  曲線調整好之後,現在的效果如下:

  5,再次建立一個亮度對比度調整圖層,給整體增加一些亮度。

  6,建立一個可選顏色調整圖層,調整一下紅色:

  7,整體顏色到這裡調整的差不多了。現在使用高反差保留給人物做一個簡單磨皮。

  先按ctrl+shift+alt+E 合並一下所有圖層。然後改變圖層模式為疊加:

  然後給圖層1所一個 反相操作。Ctrl+I 反相。反相之後,使用 高反差保留濾鏡,濾鏡半徑的大小調節,注意觀察人物皮膚。這一步是讓皮膚細膩一些。半徑的大小很關鍵,太大了,皮膚太假,太小了,達不到磨皮的效果。

  濾鏡做好之後,給圖層1添加一個全黑的圖層蒙版。選擇圖層1之後,按住ALT鍵,然後點擊 【添加矢量蒙版】按鈕

  ,就可以了。

  蒙版添加好之後,使用橡皮擦,把人物的皮膚部分擦出來,注意眼睛和嘴唇的部分,保持銳利,不需要磨皮。使用橡皮擦的時候,注意吧前景色設置為黑色,背景色為白色。

  8,簡單磨皮處理之後,就需要細致的來磨皮了。因為原圖皮膚質量不好,單靠高反差保留是遠遠不夠的。

  先用【修復工具】把人物臉上的一些斑塊,等等,大體處理一下:

  9,接著,使用【圖章工具】把臉上的油光處理一下,注意眉毛的地方,不要處理的太假就可以了。之後還要對細節再次處理的。鼻梁上的油光處理的時候,要注意鼻子的高光部分,不要一點高光沒有。那樣,鼻子就不好看了。

  10,繼續使用圖章工具,給皮膚做一個進一步的細致處理。

 

  11,到現在,臉部的皮膚差不多了,現在我們處理一下五官,首先是嘴唇部分。現在的嘴唇邊緣有點模糊了,用你喜歡的工具,吧嘴唇的邊緣處理一下吧,我使用的還是圖章工具,這時候的圖章,硬度為80,不透明度為40.

  處理之後效果如下:

  12,現在調整一下嘴唇的顏色,先來給嘴唇畫個唇線吧。我使用的是畫筆工具,筆觸小一點,使用比現在的嘴唇稍微深一點的顏色,沿著嘴唇邊緣畫一下。

  畫筆:模式為疊加,不透明度為15%,筆觸大小為5

  13,使用套索工具,先把牙齒的選區選出來,然後使用色相飽和度工具,調整一下黃色,把牙齒調白一點:

  在使用選區工具,比如套索,鋼筆等等,把嘴唇部分的大概選區選出來,然後使用 可選顏色,調整一下紅色和黃色:

  嘴唇顏色效果如下:

  14,使用圖章工具或者其他工具把 左側的嘴角 處理一下,以及其他的牙齒也處理處理:

  15,現在來調整一下眼影的顏色。這裡我沒有調整太多,只是讓原有的色彩更鮮明一些。按Q鍵進入快速蒙版,然後使用硬度為0的畫筆,吧眼影的區域擦出來,再按Q鍵退出快速蒙版。再把選區反向:ctrl+shift+I

  16,得到選區之後,調整一下可選顏色,這次調整紅色就可以了,讓原有的眼影,顏色鮮明一點就好。不用搞的太過濃郁。

  17,按 CTRL+SHIFT+ALT+E 合並圖層,然後使用液化濾鏡,把人物的下巴,鼻子,以及嘴唇修飾一下:

  之前:

  液化之後:

  18,使用圖章工具,把嘴唇在處理一下,現在的嘴唇有些粗糙了。

  19,接著,把耳朵和脖子的皮膚,也用圖章來處理一下。這些地方,稍微處理一下,不要太粗糙就好:

  20,再來調整一下眼睛,眼睛的調整主要是給眼白部分,提亮一點,黑眼珠用圖章工具稍作修飾,需要注意的就是不要吧眼白弄得太白了。

  21,到現在呢總體來說,擦不多了,但是發現,在

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