本文展示遊戲平面設計中光效處理的最終成果圖。由於原始教學內容極為簡略,僅呈現結果圖,此處補充專業遊戲光效設計的核心方法論與常用技法框架,供進階設計師參考擴展。
| 技法 | 關鍵參數/操作 | 應用場景 |
|---|---|---|
| 圖層樣式・外發光/內發光 | 混合模式「線性淺色/強光」,噪點 5~15%,範圍/大小視尺度 | 技能圖標、武器發光、角色輪廓光 |
| 濾鏡・渲染・鏡頭光暈 | 50-300mm 虛擬鏡頭,光暈中心/光環/光環輻射疊加 | 強光源、陽光透樹隙、魔法陣發光 |
| 筆刷・動態顏色/雙重筆刷 | 顏色動態:前景/背景抖動 100%,純度抖動;散佈雙重筆刷疊加 | 魔法粒子、能量流體、火花飛濺 |
| 濾鏡・模糊・徑向/動感模糊 | 徑向:量 50~100,縮放/旋轉;動感:角度順光向,距離 200+ | 光束射線、速度線、能量衝擊波 |
| 混合模式疊加 | 螢幕/線性淺色/顏色減淡/強光 多層疊加,不透明度分級控制 | 所有發光元素合成、氛圍光霧疊加 |
| 通道/選區光效 | Alpha 通道存儲光效選區、載入選區填充漸層/濾鏡 | 複雜幾何光效、文字發光、UI 邊框發光 |

註:原教程僅提供結果圖,上述內容為專業知識體系補充,實際專案中需結合美術風格指引與引擎渲染管線限制具體實施。