網游的平面攝影宣傳照,大多都帶著奇幻的大片厚重感,帥酷炫的風格自然會挑起眾多玩家的嘗鮮欲望。這裡以著名網游《天剎》的其中一張平面攝影為例子,一起來看看這樣的作品是如何後期而成的,現在就讓我們開始吧!
效果對比
在這之前想先提出一個名詞——“硬合成”。所謂“硬合成”,可以簡單的理解成:不更改拍攝構圖前提下的硬照合成。這類合成照片在按下快門的同時,就已經在腦海形成完整畫面。作為一個圖片後期師,要做的就是在接收到攝影意圖後在電腦上還原畫面。
先看下前後對比圖
教程後期前的觀察
打開原圖,養成良好習慣,先觀察一陣,加深腦海中雛形的印象。
然後就是修圖,這張圖片需要注意的地方,比如說背部的線條,腰封邊緣突起的服裝部分,頭發不平整不飽滿的部分,以及所有身體輪廓的液化,具體下圖已標注。修圖前的觀察,總結出需重點潤色的地方,就如行筆前先打草稿,做好胸有成竹的准備。
到這裡,我們就基本完成了摳圖的部分。這張照片中人物輪廓較為分明,在實際操作上也容易好把握。因這部分過於基礎,而且也不是我們今天要講的重點,所以不再贅述,不清楚的讀者可以查找相關資料。
尋找合適背景素材
下圖為背景素材圖。這張游戲CG海報是我在網站上找到的,也是最接近我腦海雛形的素材。選區內就是我們要合成的部分,選中後拖入人物底層,校對空間比例,接下來就是進入調色的步驟。
後期處理部分
由於人物與背景色彩差異過大,所以我分開進行了調色,根據個人操作習慣,統一色調為最終目的。(具體參數已注明,僅供參考)如下兩圖為背景調色及人物調色圖層截圖。
背景調色具體參數
人物調色具體參數
到這裡整體的效果也差不多出來了,剩下再加上蝙蝠和煙霧渲染氣氛(蝙蝠和煙霧可以自己制作也可以用筆刷及素材)。
基本完成九成,只需再添加一些細節烘托主體
具體參數設置
最後到了畫龍點睛的時候,這部分是在修圖的時候完成的,之所以放最後講也是為了突出這張圖的重點。圖7加深減淡後的眼睛更加立體,眼影還是用到了具有中國元素的紅青互補色,以及CS6版本自帶的59號噴濺筆刷進行繪制。完成後的眼神更加凌厲,使圖片中人物通過眼神傳達的信息更加豐富。