PS 並非專業動畫軟體,但 CS5+ 的「時間軸面板」足以應付簽名檔級動態合成。本教程實戰演示「多素材幀率統一→時間軸轉換→組複製合成→幀動畫導出 GIF」全流程,解決幀數不一、圖層管理亂、導出卡頓三大痛點。





兩個文檔分別:時間軸面板右上角選單 → 「轉換為時間軸動畫」(或左上角三角選單同操作)。

每個文檔:新建群組 → 將所有圖層拖入群組 → 命名「素材 A」「素材 B」。







| 問題 | 原因 | 解決方案 |
|---|---|---|
| GIF 不動/只顯示第一幀 | 檔案過大(>1MB)平台壓縮/靜態化 | 縮小畫布尺寸、減少幀數、降低顏色數(128/64色)、優化面板勾選「無損」 |
| 動畫播放卡頓/速度不對 | 幀延遲設置錯誤/幀數不均 | 全選幀統一設置延遲;檢查時間軸模式下關鍵幀間距 |
| 圖層堆疊順序在動畫中錯亂 | 時間軸模式下圖層可見性關鍵幀衝突 | 改用幀動畫模式:每幀手動控制圖層眼球狀態 |
| 透明背景變白/有鋸齒 | GIF 僅支援 1-bit 透明(全透/全不透) | 邊緣預乘白/黑色;或改用 APNG/WebP/MP4 格式 |
進階工作流:
• After Effects 替代方案:複雜動畫(關鍵幀動畫、表達式、粒子、3D 圖層)請直接用 AE,PS 僅作靜態合成輸出素材。
• 批量導出腳本:將「轉幀動畫→設置延遲→存 Web 格式」錄製為動作/腳本,一鍵批量導出多尺寸版本。
• 素材預處理:所有 GIF 素材先用 EZGIF/PS 統一幀率、尺寸、調色板,再進 PS 合成,避免合成後色彩突變。