我用到的圖像有:頭盔,雲,紅色星雲,其他星雲圖像。可以自由使用你自己的圖像,那你就得每一部微調一套設置以獲得正確的效果。
效果圖
第一步
新建一個文檔,尺寸是以300dpi的154.5X216mm。然後打開頭盔圖像,用鋼筆工具(P)切出(設置成路徑而非形狀圖層),粘貼至你的空白文件。調整尺寸至約83%。(圖01)
圖01
第二步
在圖像>調整>去色(去色?)中除去彩色。然後選擇加深工具,用約10%的曝光設置成高亮。使用軟邊緣筆刷在“頭盔”圖層左側燒出一部分陰影。(圖02)
圖02
第三步
使用橢圓工具畫出一個圓形形狀圖層,這個必須設置成形狀圖層而非路徑,原因後述。在畫那個完美的環形時按住SHIFT鍵。重命名這個圖層為“眼珠”,並在圖層>圖層樣式>內部陰影設置成如下圖所示。最後去圖層>圖層樣式>漸變疊加設置成如下所示(色彩是#8aabb3)。(圖03a,圖 03b,圖03c)
圖03a
圖03b
圖03c
第四步
在眼珠圖層之上畫一個較小的圓,此層稱為“虹膜”。雙擊“虹膜”圖層顏色圖標改變之。我比較傾向綠色,不過這無所謂的。添加內部陰影,內部煥發(glow,譯作光暈?),斜面及浮雕 圖層風格,如圖所示。(圖04a,圖04b,圖04c)
圖04a
圖04b
圖04c
第五步
畫入一個“瞳孔”,給予 外部煥發(glow,光暈?),如下所示。創造性地使用圖層風格效果或混合模式選項(不管你是否想參照那些)都是給平面圖形增加景深的優秀方式。(圖05a,圖05b)
圖05a
圖05b
第六步
最後,給眼睛增加一個小的“反射”(譯者:結合之前的經驗,作者所有打引號的名稱都是新建的圖層的名稱),把它移動到“瞳孔”右邊。選擇所有眼睛的圖層,按下CTRL+G進行編組。將改組重命名為“右眼”,在圖層>復制組(此時在圖層面板中你必須選中該組)進行復制。將副本命名為“左眼”,將二者定位,使他們看起來像一對眼睛。(圖06)
圖06
第七步
由於用鋼筆工具作畫並非本篇教程的焦點我會很快地略過這些內容。選擇鋼筆工具,設置圖形圖層。在“頭盔”基層粗略畫上 多雨的、像胡子一樣的形狀。你可以稍微簡單些。使用直接選擇工具修葺一下任何你不滿意的弧線,只需操控錨點(定位點)和貝塞爾曲線手柄(Bezier Curve Handle)。(圖07)
圖07
第八步
畫上更多的粘糊糊的東西,讓其仿佛從頭盔帽舌底下出來的一樣。把它放置在兩個“眼睛”圖層組。然後在眼睛圖層組之後畫上一些更小的液滴。(圖08)
圖08
第九步
復制“頭盔”圖層並將其拖動至圖層面板頂部。選擇鋼筆工具並設置成路徑,然後從帽舌底部一直畫到頭盔頂部。然後在路徑面板中CTRL+單擊你新路徑的略圖從而進行選定。然後再選擇“頭盔副本”圖層,去圖層>圖層蒙版>顯露(reveal)選項。(圖09)
圖09
第十步
現在,我們想要將所有圖形圖層的顏色變成黑色。雙擊圖形圖層的略圖,彈出調色窗口。從頭盔中取樣黑色並確認。為所有圖形圖層重復該步驟。(圖10)
圖10
第十一步
選擇你的一個圖形圖層。在圖層>圖層樣式>內部陰影輸入下方展示的設置。同樣設置內部煥發、斜面及浮雕和光澤。在圖層>圖層樣式>復制圖層樣式,並選擇另一個圖形圖層,再來圖層>圖層樣式>復制圖層樣式。重復這些過程直至你所有的圖形圖層都已設定。(圖 11a,圖11b,圖11c,圖11d)
圖11a
圖11b
圖11c
圖11d
圖11e
第十二步
在每個圖形圖層之後放置一個新的空白圖層。選擇一個圖形圖層和其匹配的那個空白圖層。然後在圖層>合並圖層。這就會柵格化該圖形圖層及特效。如果任何人有知道在CS3中能更好地達到該目的的方法,請在評論中貼出。我目前應該只知道這個,是個頑固的老習慣麼?(圖 12)
圖12
第十三步
選擇“帽舌”圖層(應該在你的面板頂部)並打開動作調板。命名為“老化印刷”(AGED PRINT)並分配一個功能鍵。然後按下動作調板底部的記錄按鈕並以如下次序應用三個濾色鏡:噪點、高斯模糊、智能銳化。參照下方圖片所示。一旦完成,按下動作調板底部的停止按鈕。你現在可以用分配的按鍵應用這些濾色鏡給其他圖層了。(圖13a,圖13b,圖13c,圖13d)
圖13a
圖13b
圖13c
圖13d
第十四步
運行“老化印刷”功能給你所有的圖層。在對“眼睛”圖層動工之前,合並它們並對其去色。在這一階段時,你的圖層面板應該看起來和我一樣。(圖14)