KU6 媒體平台 GUI 介面效果如何煉成?作者首次嘗試複刻並整理完整設計流程:需求分析 → 情緒板構建 → 線框圖 → 視覺系統定義(色彩/字體/圖標/元件) → 高保真頁面設計 → 交互標註 → 切圖交付。雖屬首發教程、時間倉促,但完整還原了商業級 GUI 設計的標準化 SOP,適合 UI 設計師、產品經理、前端工程師理解設計交付全鏈路。






| 系統模組 | 核心定義 | KU6 具體數值 |
|---|---|---|
| 色彩系統 | 主色/輔助色/中性色/語義色/漸變色 | 主色 #E83A3C(KU6 紅)、深色背景 #1A1A1A、卡片 #252525、分割 #333 |
| 字體體系 | 標題/正文/輔助/數字字體、字級/行高/字重階梯 | 中文:PingFang SC / Noto Sans SC;英文:Inter;標題 24/20/18/16,正文 14/12 |
| 圖標系統 | 線性/填充風格、網格基準、命名規範 | 24×24px 網格、2px 描邊、線性風格、SVG 格式 |
| 間距/圓角/陰影 | 4px 基礎單位、圓角梯隊、陰影層級 | 間距 4/8/12/16/24/32;圓角 4/8/12/16/全圓;陰影 3 層級 |
| 元件庫 | 按鈕/輸入框/卡片/列表/彈窗/導航/標籤/標籤頁/載入/空狀態 | 每元件含:默認/懸停/按下/禁用/載入/錯誤 6 狀態 |
Page/Module/Component/State。cubic-bezier(0.4, 0, 0.2, 1)。ic_[module]_[name]_[state].svg。img_[module]_[name]@2x.png。「首次寫教程,最大收穫是被迫將隱性經驗顯性化。」
過程中發現:
1. 圖層管理紀律 決定專案後半期維護成本——強制命名規範、智慧物件復用、標註圖層置頂。
2. 設計系統先行 才能支撐多頁面高效產出——色彩/字體/間距/元件定稿前不動高保真。
3. 交付即設計一部分——切圖命名、標註完整度、動效參數,直接決定還原度與溝通成本。
4. 工具不重要,流程重要——PS/Figma/Sketch 只是載體,標準化 SOP 才是核心資產。
—— 作者首發教程,拋磚引玉,歡迎大神指正交流