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AI+PS高還原幾何頭像製作教程:三角剖分與漸變上色全流程

結合 Illustrator 精準矢量描摹與 Photoshop 漸變上色,打造極具立體質感的幾何風格頭像。教程拆解四大階段:PS 建立基底→AI 鋼筆繪製三角網格→路徑複製進 PS→漸變工具逐塊吸色填充。強調三角形劃分順序(鼻→眼眶→臉頰→額→髮→頸→衣→眼珠→唇)與節點精度檢查,最終達到媲美商業插畫的高還原效果。

最終幾何頭像效果
四大步驟概覽

詳細操作流程

步驟 1:PS 建立基底文件

新建文件置入原圖,調整位置大小,存為 PSD 供 AI 置入參考。

PS 基底文件

步驟 2:AI 準備描摹環境

  1. 置入 PSD,新建圖層「灰色」填黑不透明度 20% 作為參考底。
  2. 新建圖層「描摹」,同名存檔 AI 文件。
AI 圖層結構

步驟 3:鋼筆工具繪製三角剖分

  • 筆觸 0.5pt,按 Cmd+Shift+A 取消選取繼續下一三角形。
  • 繪製順序:鼻子 → 眼眶 → 臉頰 → 額頭 → 頭髮 → 脖子 → 衣服 → 眼珠 → 嘴唇。先定中心點向四周輻射,細節部位最後處理。三角形越多,還原度越高,但上色工時成正比增長。
三角剖分過程

步驟 4:輪廓視圖檢查節點精度

Cmd+Y 進入輪廓模式,放大逐一檢查節點貼合度,A 白箭頭微調偏移節點,確保邊緣無縫隙重疊。

輪廓視圖檢查

步驟 5:路徑複製進 Photoshop

  1. AI 中 V 全選 → Cmd+C 複製所有路徑。
  2. PS 開啟路徑面板,面板選單新建路徑命名「描摹」,選中路徑 Cmd+V 貼上(選像素模式)。
路徑面板操作

步驟 6:漸變工具逐塊上色——核心耗時環節

  1. 路徑面板保持開啟,新建圖層「上色」。
  2. A 選取單一三角形路徑 → 右鍵建立選區。
  3. I 吸管取色(前景色)→ X 交換前背景色 → I 再取第二色(背景色)。
  4. G 漸變工具(線性/徑向視形狀)拖拽填充選區。
  5. Cmd+D 取消選區,循環下一塊,直至所有三角形填滿。
漸變上色過程
上色完成
對比圖
雜誌排版效果

進階技巧:三角形邊緣共用節點時,吸色可在相鄰塊邊界兩側各取一色,漸變方向順應肌理走向(如臉頰由鼻翼向耳根),可極大增強體積感。耐心是唯一捷徑——百塊三角形需數小時專注,成果卻獨一無二。

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