影樓修圖常面臨「磨皮過度、毛孔消失、塑料感嚴重」的痛點。本教學介紹利用 Pattern Maker(圖案生成器)濾鏡 從優質皮膚區域提取紋理,重建自然毛孔質感的專業級磨皮流程,解決「光滑與質感不可兼得」的難題。
CS4/CS5 及以上版本預設移除了 Pattern Maker,需手動下載 PatternMaker.8BF 放入 Plug-ins/Filters 目錄並重啟 PS,即可在濾鏡 → 圖案生成器中調用。

打開原圖,完成基礎液化、美白、瑕疵修復等常規修飾,重點評估皮膚質感缺失區域。

複製背景圖層,框選一塊光照均勻、紋理清晰的皮膚區域(如額頭、面頰側面),作為紋理源。

回到背景複製層,啟動圖案生成器,用矩形選框工具框住取樣區,點擊生成→再次生成→確定,PS 將自動生成無縫平鋪的皮膚紋理圖層。



將生成的紋理圖層不透明度設為 46%(視圖片調整),混合模式保持正常。合併紋理層與底圖,添加黑色蒙版(全遮蓋),用低不透明度(16%)白色柔邊畫筆在需恢復質感區域(臉頰、額頭、鼻翼)塗抹顯現紋理。


複製合併後圖層,去色(Ctrl+Shift+U),執行高反差保留(半徑 2-5px),混合模式改為柔光,再次合併,完成質感與銳度雙重保障。

簡單調整整體色溫、對比度,對比原圖可見:毛孔清晰可見、膚色通透自然、零塑料感。

關鍵提示:紋理取樣區選擇決定成敗;畫筆流量與不透明度需配合壓感板動態控制;高反差保留半徑視解析度而定。