這次的教程還是比較簡單的一個材質合成--切水果;雖然是比較簡單的,但是裡面也需要大家注意細節;細節越多,你的畫面層次感就越強。 最終效果
一、新建畫布,尺寸如圖所示。
二、把猕猴桃素材拖入畫布中,並且單獨摳出,如圖所示。
三、給猕猴桃圖層建立選區,之後把選區轉換為路徑,Ctrl + C 復制路徑,新建一個形狀圖層,選擇路徑,之後粘貼路徑,可以得出一個猕猴桃的形狀圖層,如圖所示。
四、畫猕猴桃切開部分的草圖,根據草圖使用鋼筆工具形狀繪制出每一個單獨切開的部分,如圖所示。
五、適當的把每個部分附上材質,為了追求真實性,我們可以適當的把距離拉開錯開。
六、給所有切開的部分加果肉。
七、給果肉圖層加暗部,增加層次感。
八、為果皮圖層增加層次感。
九、畫出果皮的厚度,這個是觀察的細致問題。
十、進一步完善畫面的光暗部分,增加層次。
十一、接下來我們來繪制切開部分的藕斷絲連的感覺,我這裡直接用數位板畫的,參照物是水滴。
十二、現在來添加材質,直接使用猕猴桃的果皮和果肉來精確裁剪就可以,如圖所示。
十三、既然我們是參照水滴做的,那我們就要按照水滴的光影來做,給我們的圖像加高光和暗部,使它有層次感,如圖所示。
最終效果: