本教程先講理論再授實戰,幫助你掌握光線與陰影在合成中的作用機制,並傳授具體處理技巧。
處理任何圖片前,先確認是否需要陰影,再確定主光源方向。原圖中光源在女主角左上方,合成時必須遵循此方向。可通過畫面元素(如現有陰影)反推光源位置。若無明顯光源,可參考場景中物體投影方向判斷。



物體與地面接觸處的陰影,特點:較黑但非純黑,有一定透明度與邊緣柔和度。缺少它,物體會懸浮感十足。
製作: 中等大小筆刷、硬度 30%、不透明度 25%、前景色黑,從物體邊緣向外繪製。




大範圍、高柔和度、低不透明度(20% 左右)筆刷繪製,從物體向遠處透明度漸隱。雖分辨不出具體形狀,卻能顯著增強場景真實感。

物體遮擋光線在平面上的投影。介紹兩種快速法:




新建圖層,大柔邊筆刷點橘黃色光源,嘗試混合模式(正片疊底、篩色、線性減淡等)擇優。若無滿意效果,嘗試更暗、低飽和顏色。再用「濾鏡 > 渲染 > 鏡頭光暈」製作光芒:矩形選區填黑 → 加鏡頭光暈 → 色相/飽和度調色 → 混合模式改「濾色」濾除黑底。場景受光處同法繪製。






光源來自側側或背面時,物體邊緣形成亮邊。用圖層樣式「內陰影」改顏色與混合模式即可快速產出,能營造神秘唯美氛圍。(文中未完,後續含更多光效細節技巧)