合成不僅講究創意,還需要根據加入的效果適當渲染畫面。如下面的爆炸場景中,需要根據爆炸的火焰來渲染地面,車身及天空部分。只有各方面細節處理到位,出來的效果才會更真實。最終效果
一、新建一個大小適當的文檔,放入汽車和火焰素材,汽車圖片放在火焰素材的前面(汽車素材可以去網上下載,也可以使用下面的素材)。
二、在汽車圖層上添加圖層蒙版,保持前景色為黑色,使用硬度為0%,不透明度為25%左右的筆刷塗抹,達到下圖所示的效果。
三、在汽車和爆炸素材之間添加粒子素材,用魔術棒摳出來後拖進來。
四、汽車缺口的邊緣和不自然,所以我們要想辦法造一些銜接點,如下圖利用鋼筆工具勾勒出理想的輪廓,填充與粒子素材一樣的黑色。
五、取消選區,你會得到如圖的近似效果。
六、但是我們會發現,邊緣非常的生硬,銜接很不自然,所以我們要做的是,為之前加的銜接層添加圖層蒙版,用柔軟筆刷塗抹,讓其與車身鏈接自然。
七、接下來為車身添加裂紋,使用裂紋筆刷自由發揮,覺得形象即可。
八、接下來添加煙霧,為爆炸添加一些合理的氣氛,煙霧筆刷可以去網上下載。
九、現在我們適當的減少汽車和爆炸素材的飽和度,營造一種類似海報的感覺,當然,是否要這麼做看你們的觀念。
十、但是這樣以來,爆炸的效果感貌似不會非常的突出,所以可以打開Ctrl + B 對爆炸素材適當太藕色,達到下圖的效果。
十一、細節處理,復制一層粒子層,位於原先粒子層的上方,填充接近爆炸的黃色。
十二、對黃色的新粒子層添加圖層蒙版,用柔軟黑色畫筆塗抹出類似下圖效果。這步的目的是為了使爆炸產生的碎片不至於太過單調,會有簡單的光感。
十三、繼續細節處理,合並剛才的兩層粒子圖層,用套索勾選出不同方位的粒子,創建不同方向的動感模糊。
十四、這步的目的就是讓粒子擁有向四面八方飛馳的視覺效果,動感模糊大家也應該熟悉,就是可以按照你想要的方向進行模糊效果,如下圖。
十五、現在增加車底的陰影,增加汽車的抓地感,方法因人而異,我是用柔軟筆刷塗抹,再降低透明度。
十六、但是光有陰影還不夠,因為爆炸是有光的,所以地面也必須有一定的反光,跟上一步陰影同樣的處理方法,只不過顏色改為黃色,范圍擴大,置於陰影層的下方。
十七、添加一個類似彈痕的煙霧效果,所用的煙霧筆刷和之前在車身上使用的是同一個,不過是稍微轉變了方向。
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