效果並不復雜,合成的時候只需要按照自己的思路去發揮,先構思好場景,找好合適的素材,然後由背景開始慢慢溶圖即可。
最終效果
1、新建一個1440 * 700像素的黑色文檔。將沙漠素材拖到文檔中,隱藏沙漠之外多余的部分,如下所示。
2、復制沙漠層,應用:濾鏡 > 雜色 > 減少雜色,其目的在於減少噪點,同時保留圖像細節。
3、調整所需沙漠部分,隱藏不必要的部分。
4、創建黑白調整層與色階調整圖層,設置及效果如下圖。
5、打開天空素材,拖到當前文檔中,並隱藏不需要的部分,如下圖。
6、為天空素材層創建黑白調整圖層與色階調整層,設置如下圖。
7、打開樹的素材,用選取工具選取所需部分,並拖到我們的文檔之中。
用軟橡皮擦軟化樹的邊緣,如下圖。
8、為樹素材層創建黑白調整層與色階調整圖層,設置如下圖。
9、再打開樹素材,選取一部分,粘貼到我們的文檔之中。
用液化濾鏡處理一下樹素材的邊緣,並為該層添加一個黑白調整圖層。
10、我們為圖像增加一些粒子效果,打開樹素材,用選取工具選取一些小塊樹的紋理,並粘貼到我們的文檔中來。
11、打開人物素材,用選區工具選擇人物主體並拖到我們的文檔之中,稍加調整,如下圖。
12、打開懸崖素材,用選區工具選擇小巖石並拖到我們的文檔之中,稍加調整細節,如圖所示。
<點小圖查看大圖>
復制這個小巖石素材,進行各種變換,將其放置合適位置。
13、合並所有可見圖層,選擇:濾鏡 > 銳化 > USM銳化,並為圖像增加一些雲霧效果。
最終效果: