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PS合成鐵門旁的恐怖幽靈場景

   作者想渲染一種比較恐怖的氛圍,因此在設計的時候特意把顏色壓得很暗,並用鐵門和幽靜的森林作為背景,顯得很荒廢;再融入主角,壓暗,加上一些恐怖裝飾,整體非常到位。

  最終效果


  一、設計樹林和鐵門

  1、首先打開Photoshop,創建1500像素*1500像素畫布。設置如下圖所示。

  2、將森林素材打開,使用移動工具拖拉到白色畫布中。


  3、主菜單選擇“濾鏡>模糊>高斯模糊”,設置模糊半徑為6像素。這樣可以增加背景的景深效果。

  4、為森林背景添加調整圖層,選擇“圖層>新調整圖層>曲線”,將森林背景亮度降低。設置如下圖所示。

  5、將鐵門素材打開,然後將鐵門放到森林的上面,並且選擇使用自由變化工具調整大小。


  6、對鐵門圖層添加曲線調整圖層,並且添加剪貼蒙版,將鐵門的亮度降低,與幽暗的森林背景相呼應。

  二、設計人物特征

  1、將人物素材打來,然後用多邊形套索工具,將女巫從背景中摳出。然後在摳出圖層和背景之間創建新圖層。新圖層用深褐色填充。為了整體構圖,女巫的部分細節需要進一步去掉。

  創建新圖層,並且設置為剪貼蒙版。選擇克隆工具,將下圖所示的頭發細節給去掉。

  2、創建新圖層,選用硬圓筆刷,選擇顏色#363135,設置筆畫大小為3-5像素,將女巫的頭發修復。

  3、斗篷需要進行調整,才能融入到設計主題中。將背景圖層隱藏,然後按Ctrl+Shift+Alt+E,將可見圖層合並為一個新圖層。

  選擇多邊形套索工具,如下圖將頭蓬右側部分選上(從看者角度),點擊圖層面板的蒙版按鈕,為新圖層添加蒙版,然後按Ctrl+I反轉。結果如下圖所示。

  4、按Ctrl+Shift+Alt+E合並可見圖層,選擇多邊形套索工具,選擇斗篷接近頭發的部分,如下圖所示。

  對著選擇右擊,選擇通過拷貝的圖層,將選區復制並創建新圖層。選擇自由變換工具,如下圖進行調整,將剛才丟失的斗篷細節給補回來。

  對剛才圖層添加蒙版,使用黑色筆刷將其邊緣淡化,讓它融入到斗篷整體中。

  5、利用剛才的方法,將另外一側的斗篷邊得更大。

  三、添加人物到畫布

  1、按Ctrl+Shift+Alt+E將可見圖層合並,將合並好的女巫移動主畫布鐵門左側。

  2、創建新圖層,並設置剪貼蒙版。使用克隆工具,將女巫的指甲以及斗篷的部分折痕移去。

  3、創建新圖層並設置剪貼蒙版,使用軟筆刷,設置顏色為#a67b72,設置不透明度和流量大約為20~22%,在人物的下巴、臉頰、鼻子和額頭塗刷,將這些部位增亮和軟化。

  4、與背景相比,女巫整體色調和對比度看起來需要進行調整。創建曲線調整圖層,如下圖調節曲線增加人物對比度。在調整圖層蒙版上,使用軟黑筆刷,設置不透明度為10%~30%,將女巫身上的光照效果顯示出來,並且從調整一些細節。效果如下圖所示。

  5、女巫頭部,尤其是臉部看來太明顯,需要使用另外的曲線進行調整,並且利用蒙版進行局部調整。

  6、創建帶剪貼蒙版的新圖層,設置混合模式為疊加、不透明度100%,填充50%灰度。

  選擇減淡加深工具,選擇中調范圍,曝光設置為10~30%。通過簡單加深工具將衣服的細節顯示出來。下圖是正常模式以及疊加模式下的不同效果圖。

  7、創建色相/飽和度調整圖層,針對斗篷的藍色進行減淡。設置藍色飽和度降到-83。

  四、添加蝙蝠

  1、部分蝙蝠移到主畫布中,蝙蝠圖層設置在鐵門圖層下方。將場景右邊的蝙蝠調整變大。

  2、對蝙蝠應用高斯模糊濾鏡,對中間和左邊的應用4像素半徑,對右邊的應用3像素半徑。這是因為右邊是離鏡頭較近的地方,會清晰點;而中左側則相對較遠,會模糊點。

  3、選擇蝙蝠圖層然後按Ctrl+G,將蝙蝠都歸入圖層組中,設置圖層組混合模式為通過至正常,不透明度為100%。創建色相/飽和度調整圖層,降低蝙蝠顏色飽和度。

  4、創建曲線調整圖層,降低亮度。設計目的是為在人物背後左上角添加光源,所以在這個調整圖層要注意鐵門和蝙蝠對光源的反射效果。

  五、創建幽暗氣氛

  1、在圖層面板頂端創建新圖層,然後按D,將前背景色設置為默認黑白。選擇“濾鏡>渲染>雲朵”。

  降低圖層不透明度到30%,設置圖層蒙版將上部的雲霧效果遮蔽,自留下半部顯示出來。

  2、將顆粒圖層拖移到主畫布中,設置混合模式為正片疊底、不透明度100%。


  3、添加反相調整圖層,將黑色顆粒顯示出來。

  4、在顆粒圖層上添加蒙版,降低顆粒強度,特別是人物臉上和身上的都不不需要太多顆粒效果。

  5、應用高斯模糊,設置模糊半徑3像素,可以讓效果更加自然。

  六、添加樹枝

  1、將樹木從原始素材中摳出,選擇其中一些樹枝放到畫布底部。效果如圖所示。


  2、添加高斯模糊濾鏡,設置模糊半徑為6像素,繼續按照之前的鏡頭景深設定進行操作。

  3、將樹枝都歸為一圖層組,創建色相/飽和度調整圖層,設置飽和度為-89。

  4、添加曲線調整圖層,調整曲線降低亮度。下圖是遮蔽樹枝前後的對比。

  七、基礎性色彩調整

  1、在圖層面板頂端,創建漸變映射調整圖層,點擊漸變顏色從#e10019到 #00601b,設置不透明度為20%。

  2、添加色彩平衡調整圖層,具體設置如下圖所示。

  3、添加圖片濾鏡調整圖層,選用顏色#47f4de。

  4、添加色階調整圖層,設置中值為1.34。如下圖所示范圍,將中間區域調亮。

  八、添加顏色和光效

  1、下面要為整個畫面添加最精彩的部分。選用多邊形套索工具,如下圖選擇右下角區域,並且羽化80像素。

  選擇“圖層>新調整圖層>通道混合器”,設置紅色通道色調。設置如下圖所示。

  2、重復前面的步驟,添加色相/飽和度調整圖層,給右下角帶來更多的紅色。設置如下圖。

  3、重復剛才的步驟,不過是為左上角添加藍色效果。

  4、增加人物左後方的亮度,選用曲線調整圖層進行條件。設置如下圖。

  5、選用自然飽和度調整圖層,增強顏色效果。

  6、新增圖層,選用中硬度筆刷,選用顏色#0c9ec7,以人物左上方的位置為光源點,將斗篷和蝙蝠相應增加藍光效果。

  7、還是用剛才的筆刷,慢慢地將鐵門左邊添加藍光。這裡不太好操作,建議選用直徑比較小的畫筆,效果會更加好。

  8、藍色部分調整好以後就到紅色部分。創建新圖層,然後再右下角用顏色#1e0203畫筆進行塗刷,然後設置圖層模式為顏色減淡100%。

  9、鐵門右側、樹枝、右下角的蝙蝠、斗篷底部、特別是皺紋部分,用顏色#df151a進行調整,然後越接近右下角的物件越發紅色。

  10、利用筆刷將人物的眼珠添加紅色,就如魔鬼的眼睛。

  11、設置畫筆顏色為#fb9e5a,然後將再繪畫眼睛高亮位置。要注意眼珠的顏色要順應人物視線方向。

  12、選擇顏色#332841,用畫筆為人物添加類似於倒三角的眼妝效果。

  13、為了人物的皮膚顯得更加蒼白,選用軟筆刷,設置顏色#08b4d3,不透明度和流量約10~15%,將臉上皮膚以及胸前皮膚塗白。

  最終效果:

 

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