無需 3D 軟件,純用 Photoshop「形狀圖層」、「圖層樣式(斜面浮雕/漸變疊加/投影/描邊)」、「矢量路徑操作」即可繪製出擁有體積感、材質感、光影邏輯自洽的卡通小屋插畫。本教學完整拆解 27 步驟,從屋頂、牆身、門、窗、煙囪到細節裝飾,展示矢量繪圖在 PS 中的專業級應用。適合插畫師、UI 設計師、圖標設計師提升矢量繪圖與層樣式技法。

#830F00、牆身深色、門/窗/裝飾專屬色碼(見下文)。#830F00,鋼筆繪製三角形脊線形狀,命名「屋頂左」,樣式同屋頂左半邊。







#3D2B1F),命名「身體」。



#5F5343 → 向下移動選區形成投影位置。


#8B4513→#D2691E→#8B4513)+ 投影 + 描邊(內部、深褐、2px)。





















| 材質 | 斜面浮雕 | 漸變疊加 | 投影/描邊 |
|---|---|---|---|
| 木材 | 外部浮雕/平滑/深度 80%/大小 8px | 線性/垂直/木色多色標 | 投影距離 3-5px/描邊內部 1px 深色 |
| 金屬 | 內部凹陷/鑿刻清晰/深度 150%/大小 5px | 線性/角度變化/灰白灰多色標(金屬反光) | 投影距離 2px/描邊內部 1px 深灰 |
| 磚石/牆面 | 外部浮雕/平滑/深度 60%/大小 10px | 線性/垂直/深淺灰褐過渡 | 投影距離 5px/大小 8px |
| 玻璃 | 內部凹陷/平滑/深度 30%/大小 3px | 線性/垂直/藍白透明色標(不透明度 20%) | 無投影/描邊 1px 半透明白 |
全圖單一主光源(本教學設為左上 120°/30°)。所有樣式「角度」鎖定 120°、「使用全域光」勾選。屋頂左右脊線漸變角度互為鏡像(90°/-90°),投影方向對應光源對面。任何破壞光源一致性的操作都會瞬間暴露「偽 3D」感。
「載入投射物選區 → 填充投影色 → 模糊 → 載入承接面選區 → 反選 → 刪除超出部分」——此流程確保投影只落在承接物體表面,不懸浮、不穿模,是 2D 模擬 3D 投影的標準動作。
這不僅是「畫小屋教程」,更是「PS 矢量繪圖 + 層樣式材質系統 + 光影邏輯自洽」的完整方法論演練。27 步看似繁瑣,實則每步都是標準化模組:形狀 → 樣式 → 位置關係 → 光影驗證。掌握此方法論,你可以繪製:等距建築插畫、遊戲 UI 圖標、產品爆炸視圖、資訊圖表 3D 圖示、品牌吉祥物三視圖……所有「需要體積感、材質感、可縮放」的矢量視覺輸出。建議:以此教程為藍本,自行設計一棟「屬於你風格的小屋」(現代/賽博/蒸汽朋克/水墨/低多邊形),完成從「跟著做」到「自己設計」的躍遷!