制作水馬跟水人的方法類似。主要有兩個大的步驟:首先需要把馬用仿制圖章等工具去掉,背景處理越干淨效果越逼真。然後按照馬的輪廓,用水花素材等疊加上去,局部調整好大小。後期再微調細節,渲染顏色即可。
最終效果
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1、我們應該做的第一件事是復制背景層,利用背景將馬替換掉。使用套索工具(L)或快速選擇工具,或者使用鋼筆工具,把馬選取出來。
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2、現在,我們使用仿制圖章工具,開始復制選區以外的畫面。盡量保持在同一行上的采樣和復制。你可以看到在圖像下面,我利用大海和天空取代了馬的頭部。
3、選擇“選擇”—存儲選區,將選區存儲備用。
4、按Ctrl + D取消選擇。使用仿制圖章工具進行仔細地采樣和復制。慢慢來,不著急。
5、還記得,我告訴你在步驟4中保存的馬的選區嗎?現在是時候使用它了。通過菜單“選擇”>“載入選區”,並從下拉菜單中選擇您使用的名稱,載入選區。
6、按CTRL + SHIFT + ALT + N創建一個新圖層,然後按Alt + Backspace鍵用前景色填充選區。這裡用什麼顏色其實並不重要。
7、將上一步中新建的圖層命名為“水馬”(聽起來很奇怪,但是這將是該層上創建層粘合在一起濺起的水,讓它感覺就像一匹真正的馬,而不是只是一些隨機的水珠)。我們來給他添加一些樣式。
8、下面你可以看到,我們建立了水馬的大致輪廓。在接下來的步驟中,我將帶你一步步繼續水馬的創建。
9、打開素材。我們來把這個水滴摳出來,我們用色彩范圍來吧他摳出來。
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10、按Ctrl + C復制選擇和Ctrl + V將其粘貼到我們的文檔。你可以看到,它看起來有點暗黃色和。在下一步,我們將對其進行調整。
11、按Ctrl + Shift + U去色,選擇圖像>調整>曲線向上拖動曲線來增加亮度。
12、接下來按Ctrl + T旋轉濺起的水花到如下圖所示的位置,回車確定。
13、仔細觀察我們會發現,利用色彩范圍,我們會選擇一些不需要的像素。那我們可以使用圖層蒙版來去掉這些。
14、然後添加圖層蒙版,用黑色畫筆塗抹掉多余的像素。
15、復制水花,將其向右移動。
16、按Ctrl + J復制“水濺”,並將其縮小。放在後面的腳部位置。
17、復制圖層,你只是放在一個腳下,並把它放在另一只腳。
18、打開素材,摳出水花,放在馬的胸前。然後再去色—曲線—蒙版去掉多余的。
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19、下圖所示的水珠放到肚皮是個不錯的選擇。
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20、下圖所示的水花給後腳添加一個裝飾是個不錯的選擇。
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21、這個素材放到馬的背部應該不錯。
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22、我們來復制它一層,然後往右面移動一點,這樣更好的蓋住右面的地方。它看起來太亮,我們用曲線來調整下,降低亮度。
23、我們看起來馬頭不是很好的,下面我們來復制“水濺7”來放到馬頭,然後,去色—曲線—圖層蒙版去除多余的部分。
24、現在是做水馬,當然也得有馬繩牽住它了,現在我們用鋼筆工具把他扣下來。然後轉換成選區,復制到圖層上。
25、我們發現皮革那裡過渡不是很好,所以我們來調整下,添加圖層蒙版,用黑色畫筆塗抹。這樣看起來就不錯了。
26、為了比較真實,我們來重復給他添加一個皮革。我們把重復的皮革給他更改下透明度。