本教學示範如何從零構建一幅充滿張力的恐怖雨夜場景:牆壁紋理疊加、窗戶光影模擬、血跡素材融合、垃圾桶與冷氣機等道具透視置入、多層次陰影與體積光刻畫、程序化雨滴特效生成。共 25 步驟,適合練習場景構建與氛圍營造。
新建 900×700 px、300 ppi 畫布。置入牆壁素材,複製 4 次拼貼調整大小,合併命名「牆壁」。去色(Shift+Ctrl+U),色階調整對比,加深工具繪製右下角陰影。





矩形選框建立窗框填白,柔邊筆刷繪製窗框內側陰影;深色筆刷在左側繪製窗簾投影。


置入血濺素材調整大小位置。置入窗戶素材,調整後疊加於白色窗框上,形成破窗效果。



垃圾桶、冷氣機素材以鋼筆工具抠圖,加深工具繪製結構陰影,冷氣機另加圓形高斯模糊陰影。兩者置入畫面右下角,符合透視關係。




加深工具按光源方向統一補陰影。新建圖層大徑黑筆繪製大面積陰影(不透明度 50%)。多邊形套索勾勒光束形狀填白 → 高斯模糊 60 px → 橡皮擦清除多餘 → 形成柔和體積光。





新建圖層柔邊筆刷繪製窗框、冷氣機、垃圾桶邊緣高光線條 → 高斯模糊 30 px → 不透明度 40%。新建圖層填黑 → 雲彩濾鏡 → 模式「疊加」增加紋理。新建圖層黑筆補陰影(不透明度 60%)。新建圖層填 #006773,模式「柔光」不透明度 50%,賦予青綠詭譎色調。










新建圖層填黑 → 「濾鏡」→「渲染」→「纖維」 → Ctrl+T 旋轉 45° → 模式「疊加」不透明度 20%,快速生成逼真雨絲效果。

本案例展示了場景合成的完整邏輯:結構搭建 → 素材透視置入 → 陰影光影統一 → 氛圍色調統籌 → 程序化特效收尾。掌握「單一光源邏輯」與「圖層非破壞編輯」是關鍵。祝創作愉快!