從草地丘陵、河流、天空、山峰、女孩五大素材出發,運用曲線/黑白/色彩平衡調色組統一色調,自由變形扭曲融合地平線,旋轉扭曲濾鏡製造超現實扭曲空間,最終色彩平衡微調色溫。流程直觀、素材易得、效果極具敘事張力。

新建 1000×1500 px 白底。置入草地丘陵素材,矩形選框保留天空+草地半半構圖,自由變形縮至畫布一半高度(預留大量天空空間供後續堆疊)。添加調整層(剪貼於草地層):
• 曲線:蒙版黑筆刷塗抹草地區域,僅調整天空對比。
• 黑白:預設轉灰。
獲得「彩色草地+黑白天空」分離基調。






置入河流素材,套索工具羽化 20 px 選取河流主體,拖入畫布,自由變形扭曲貼合草地地平線。邊緣生硬處橡皮擦軟化。添加曲線調整層(剪貼)提亮河面,使草地與河流亮度一體化。



天空 1:置入天空素材,自由變形>扭曲貼合地平線,蒙版軟筆刷融合硬邊。




天空 2:再置入一天空素材,同法蒙版融合天空 1。添加調整層(剪貼):曲線(增強對比)→ 黑白(混合模式「強光」不透明度 40%)→ 色彩平衡(三通道微調)。雙天空層疊加形成豐富雲層纵深。








置入山峰素材(鋼筆抠出山尖),命名「山」。剪貼調整層:曲線(匹配環境亮度)→ 色彩平衡(三通道參考圖),融入整體冷調。






置入女孩素材,命名「女孩」,自由變形適配透視。新建層於女孩下方,黑軟筆刷繪製接地投影。女孩層剪貼調整組:色彩平衡(三組參數,參考圖)→ 曲線(提亮膚色高光)。







合併可見圖層(Ctrl+Shift+Alt+E),濾鏡>扭曲>旋轉扭曲(角度 100°,中心點畫面中心),連按三次 Ctrl+F 重複濾鏡,獲得螺旋扭曲空間。軟橡皮擦擦除部分露出山峰,圖層不透明度 70%,形成「現實與扭曲共存」的超現實張力。



若色調偏差,頂層添加色彩平衡微調(陰影偏青、中調偏藍、高光偏黃),完成最終輸出。
