零素材程序化生成透明能量球體:雲彩濾鏡奠基紋理 → 液化濾鏡雕琢高光結構 → 混合模式疊加賦質感 → 多光源渲染強化立體 → 人物與環境融合敘事。展示 PS 程序化紋理的無限潛能。

局部放大細節:

功夫帥哥鋼筆抠圖 Ctrl+J 獨立圖層,底層填黑。曲線調整層增強對比度,保留肌肉線條張力。


新建 650×650px 白底文檔。正圓選區 → 濾鏡>渲染>雲彩 → 濾鏡>液化「膨脹工具」中心點擊鼓起球體感 → 正圓選區加蒙版修整邊緣圓滑。得到純程序化生成的球體紋理基底。



球體拖入主文檔,畫布擴大。主球模式「強光」57% 不透明度。複製縮小副球模式「點光」47%,同步縮小人物保持比例關係。


夜景圖置底層。人物複製層「動態模糊」製造速度感。頂部新建徑向漸變(白-古銅-黑)置於球體左上,「顏色減淡」30% 模擬環境光源。夜景圖載入球體選區 Ctrl+J 複製,濾鏡>扭曲>水波產生水面倒映變形。






頂部放射漸變「顏色減淡」62% 蒙版修飾光束。星光筆刷多色點綴。矩形白條模糊+外發光旋轉作光束。黑白徑向漸變「顏色減淡」73% 增強整體通透感。人物受光面紅色填充「柔光」模擬次表面散射。最終細節修飾完成充滿力量感的能量氣泡大片。






