教程屬於綜合性的後期教程,作者將三張不通的模特照片合成到同一張舞台上,後期的創意非常的獨特,然後將人物的膚色和整體的環境背景合成到一起
完成最終的效果圖,最終效果無論從人物的膚色質感和場景的搭配,都恰到好處,喜歡的朋友可以一起來學習吧。
最終圖像!
1-3.Ps打開三張原片!
通常,拍攝這樣的合成片子,前期都比較嚴緊.
一般攝影師會設定好,燈位,道具,場景的布置.就得竟可能的不動任何東西.
相機的暴光組合.一切內置的東西後,接著會用腳架設定好機位,就不碰啦!
然後,麻豆,就挨個上場了,可能有人會問,這三個妞又不是同一個人,
為什麼要這麼麻煩呀? 一次上,按下快門,多省事,還不用擔心出錯!
咳咳,我想說,如果你不在意成像質量的話,也不擔心變形的話,可以這麼做的.
其實數碼相機有個通病,就是對焦點中心位置以外的范圍,解像率都很低的.
通俗的說:就是不夠清晰呀,像素低呀,或是鏡頭較差的還會有更多毛病出現!
4.就因為我們前期准備的比較到位,什麼都按標准化來.嚴格要求.
在此,就能很輕松的把此三個合到了一張圖上,也非常真實.
5.基本修調,(基本修調知道包括什麼了吧? oK...)
以級去灰,作反差,做影調.微控一下膚色也是可以的。
6.素材出現了,層次挺好,過渡也自然.就是地板反射得也太清晰了一點
有點喧兵奪主了.(搶眼了)
7.我們將人物大概擺放進去,大家可以看到,效果並不理想.
中間的女孩頭部完全被後面的線條完全割斷.
舞台的地平線也不服合透視關系.
其實我有想過把人物大小自由縮小些,但試了一下,馬上打消這念頭.
因為,那樣做,會使整體面畫顯空,很空,構圖就變味了
8.於是我就變換了背景,讓它飽滿些.但放大後,它的影調變味了.
地板以級四角都少了不少層次!
9.然後我干脆就將它壓暗,拉了個漸變.在此有個好處.
之前我不是提起過,地板的倒影太明顯,有喧兵奪主嗎?
現在壓暗後,就不會那麼搶眼了.層次也好了許多!
10.這下我們再回來看,中間的女孩,還有地平線,馬上就服合視覺關系了.
11.摳圖後,我把中間女孩腳踩的圓台給摳掉了,是要准備換一個上去.
12.我們新的圓台出現,當然了,這是跟椐之前那個白色圓台定做的.
13.給圓台底下畫上投影,還有右手邊的女手扶的位置.過渡要舒適.
14.補了下了中間的鋼管,同時做了女孩腳下的投影.
15.燈光素材出現,在此注意,我目前這兩燈的用意是.
照射在人物身後的舞台,有點射光,舞台追光那種感覺.
同時也借助它的色彩渲染了一下背景圖.(就指的是舞台背景)
所以要注意圖層的前後關系,它位置人物圖層底下.
16.這次才到人物前方,在於我們可以看到,右手邊的音箱.
原先就被輪廓燈所打亮,現在我借助素材燈光與它呼應.
17.由於畫面下半裁,剛剛沒得到渲染,在此用曲線進行調色.
使畫面能夠統一和諧.
18.這步調色是為了使人物膚色更健康一些,剛剛有點偏冷了,
也同時能夠作為環境的色彩過渡.
19.把人物主體圈出,做作細微調節,色彩平衡-高光.
20.色彩平衡-中間調.在此參數不在重要,看自已的眼力了.
因為,環境很多紅色的反射物品,會影響到人物.
這只是一種方式方法,並不是說再此這張片真的反射到了
還有,射燈的色溫為偏冷,(同上道理,是小巧竅)
(也可以想象它是閃光燈)
所以.你想成品出來更真實化,人性化.
都要把這些因素考慮進去!
21.老話,自我檢察,細節調整,能看得到的我都修調了,
值得一提的是,左邊的射光我再次做了調整,我把高光給調弱了,
因為,考慮到,左邊女孩的輪廓和音箱也沒右邊的強烈.
所以從理論上我是這麼認為的!