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PS合成生銹的魔力打火機

合成生銹的魔力打火機

過程的重點是打火機部分的制作。雖然構造不是很復雜,不過要把機身部分的銹跡及金屬質感表現出來,還是需要花費一定功夫的。
最終效果

 


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1、創建一個800px*737px .分辨率為300 像素/英寸的新RGB畫布,背景選擇透明,如圖。

 

2、在開始之前我們將使用素材圖片來創建一個背景。首先,添加一個圖層組,名為“背景”,然後打開素材中的背景圖片,將其命名為“背景”。把它放在這個圖層組內,然後再在“背景”圖層上創建一個新的圖層,並將這個圖層填充為白色,如圖。

 


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3、我們現在需要使用鋼筆工具繪制一個打火機。新建一個圖層組將其命名為“打火機”,然後再在“打火機”圖層組下面新建一個圖層組,將其命名為“機身”不用擔心剩下的背景細節 – 我們將在繪制完“打火機”以後處理它。首先我們將繪制打火機的主體,這裡我們使用的是鋼筆工具。顏色為黑色,添加圖層樣式:外發光. 漸變疊加。

 

 

 

4、這一步完之後將其圖層轉換為智能圖層,並為其添加雜色。這一步完成之後你將得到以下圖形。

 

 

 

5、這一步我們將使用紋理來為打火機主體來添加紋理。首先,打開素材文件裡面的“紋理”圖片,將其拖放至打火機主體圖層之上,將其大小縮放成合適大小[CTRL+T].然後點擊頂部菜單欄:

圖層-創建剪貼蒙版 .並將“紋理”圖層模式設置為:顏色減淡,不透明度設置為85%.然後點擊菜單欄:

圖像 – 調整- 去色[Shift+ctrl+U]. 然後使用色階命令 [CTRL+L] . 根據你的實際情況而定,直到你覺得滿意為止。這一步完成之後你將得到以下類似效果。

 


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6、為主體添加高光.陰影.使主體為看上去更加逼真.這一步我使用到了高斯模糊來處理高光和陰影邊緣.當然你也可以進一步的刻畫。使其看上去更接近於真實物品。完成這一步之後你將得到與下面圖片類似效果。

 

 

7、繪制主體物上半部分形狀.上半部分的繪制步驟大致和主體的繪制流程大同小異,只是形狀不同而已,請同學根據1-6個步驟的方法來繪制主體上半部分。繪制完了以後你將得到一個與以下圖片類似的物體。

 

 

8、這一步我們將完成這個打火機制作。具體的操作方法大致和主體物的制作差不多,形體-上色-質感紋理-最後刻畫。

我將整個打火機的形狀和組合以黑白圖的方式列舉出來,因為如果全部流程寫出來的話,浪費太多的時間,而大致方法又和1-6個步驟差不多。沒有必要。

特別強調的就是打火機與打火機蓋子的連接地方注意大家仔細觀察上面的紋路,這些紋路都可以通過鋼筆工具繪制出來,然後打火機滾輪運用了一個徑向漸變和雜點的運用,鋼筆繪制請浏覽參考其他圖標.物品制作教程。

 

9、 這一步我們將來完成剩余背景,火焰和修飾,這也是我想通過這個教程想傳達給大家的東西。首先,我們復制這個打火機組,將其轉換為智能圖層。然後打開素材包 裡的黑色火焰素材,將它拖放到智能圖層之上.拖放到合適的位置,然後再復制一層這個打火機的智能圖層。點擊菜單欄:

圖像 – 圖像旋轉 – 垂直翻轉畫布,然後為你添加蒙版.使用前景色設置為黑色,然後使用漸變工具,填充其蒙版。

 

 

 

10、然後將背景圖片拖放至打火機圖層下。並建立新的圖層,添加背景元素符號。

利用高斯模糊,控制畫筆大小和透明度.對符號的遠近虛實進行處理。

 

 

11、然後為其添加煙霧和最後調色。注意控制煙霧筆刷的大小和透明度。

 

 

12、然後蓋印圖層 [SHIFT+CTRL+ALT+E].將其圖層,圖層模式設置為柔光,不透明度設置為20%。根據你的個人愛好自行設置。完成最終效果:

 

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