合成生銹的魔力打火機
過程的重點是打火機部分的制作。雖然構造不是很復雜,不過要把機身部分的銹跡及金屬質感表現出來,還是需要花費一定功夫的。
1、創建一個800px*737px .分辨率為300 像素/英寸的新RGB畫布,背景選擇透明,如圖。
2、在開始之前我們將使用素材圖片來創建一個背景。首先,添加一個圖層組,名為“背景”,然後打開素材中的背景圖片,將其命名為“背景”。把它放在這個圖層組內,然後再在“背景”圖層上創建一個新的圖層,並將這個圖層填充為白色,如圖。
3、我們現在需要使用鋼筆工具繪制一個打火機。新建一個圖層組將其命名為“打火機”,然後再在“打火機”圖層組下面新建一個圖層組,將其命名為“機身”不用擔心剩下的背景細節 – 我們將在繪制完“打火機”以後處理它。首先我們將繪制打火機的主體,這裡我們使用的是鋼筆工具。顏色為黑色,添加圖層樣式:外發光. 漸變疊加。
4、這一步完之後將其圖層轉換為智能圖層,並為其添加雜色。這一步完成之後你將得到以下圖形。
5、這一步我們將使用紋理來為打火機主體來添加紋理。首先,打開素材文件裡面的“紋理”圖片,將其拖放至打火機主體圖層之上,將其大小縮放成合適大小[CTRL+T].然後點擊頂部菜單欄:
圖層-創建剪貼蒙版 .並將“紋理”圖層模式設置為:顏色減淡,不透明度設置為85%.然後點擊菜單欄:
圖像 – 調整- 去色[Shift+ctrl+U]. 然後使用色階命令 [CTRL+L] . 根據你的實際情況而定,直到你覺得滿意為止。這一步完成之後你將得到以下類似效果。
6、為主體添加高光.陰影.使主體為看上去更加逼真.這一步我使用到了高斯模糊來處理高光和陰影邊緣.當然你也可以進一步的刻畫。使其看上去更接近於真實物品。完成這一步之後你將得到與下面圖片類似效果。
7、繪制主體物上半部分形狀.上半部分的繪制步驟大致和主體的繪制流程大同小異,只是形狀不同而已,請同學根據1-6個步驟的方法來繪制主體上半部分。繪制完了以後你將得到一個與以下圖片類似的物體。
8、這一步我們將完成這個打火機制作。具體的操作方法大致和主體物的制作差不多,形體-上色-質感紋理-最後刻畫。
9、 這一步我們將來完成剩余背景,火焰和修飾,這也是我想通過這個教程想傳達給大家的東西。首先,我們復制這個打火機組,將其轉換為智能圖層。然後打開素材包 裡的黑色火焰素材,將它拖放到智能圖層之上.拖放到合適的位置,然後再復制一層這個打火機的智能圖層。點擊菜單欄:
圖像 – 圖像旋轉 – 垂直翻轉畫布,然後為你添加蒙版.使用前景色設置為黑色,然後使用漸變工具,填充其蒙版。
10、然後將背景圖片拖放至打火機圖層下。並建立新的圖層,添加背景元素符號。
利用高斯模糊,控制畫筆大小和透明度.對符號的遠近虛實進行處理。
11、然後為其添加煙霧和最後調色。注意控制煙霧筆刷的大小和透明度。
12、然後蓋印圖層 [SHIFT+CTRL+ALT+E].將其圖層,圖層模式設置為柔光,不透明度設置為20%。根據你的個人愛好自行設置。完成最終效果:
<