在海報、遊戲標題、電影視覺設計中,巖石質感的 3D 立體字因其厚重、原始、力量感十足的視覺語言而備受青睞。本教學採用「素材貼合 + 手繪光影 + 多層疊加」的非程序化合成手法,拆解從文字原型構建、濺射筆觸強化、巖石紋理貼合、基礎 3D 擠出模擬、高光邊緣勾勒,到環境元素(草、藤、瀑布、雲霧)融合的完整流程。核心思想:用真實素材提供微觀真實感,用手繪光影統一宏觀光影邏輯。
主字體:日文毛筆字體(如「船戶明朝」或免費「瀨戶字體」),筆畫自然變化豐富,自帶書法韻律。缺字(如「之」)以相近風格字體(如「書體坊蘭亭體」)補齊。逐字獨立圖層排版,調整大小、位置、筆畫呼應,組合為「字體原型」群組並備份。

新建圖層置於文字上方,選取「噴濺/墨跡」類畫筆(前景色黑色),在筆畫轉折、起筆、收筆、點畫處點綴濺射。關鍵觀察點:
• 轉折處:筆鋒轉向產生的離心墨點
• 收筆處:筆鋒聚攏形成的銳利尾翼
• 點畫處:筆尖著紙瞬間的墨暈擴散
力求「隨意而不失章法」,圖層不透明度 70%~90%,混合模式「正常」。

選取高解析度(≥ 4000 px)巖石素材,色調偏中性灰、紋理清晰、無強烈高光反射。用套索工具或「選取主體」裁剪純淨巖石區域。



在「文字原型」群組的蒙版或新建圖層上,用硬邊畫筆(大小 2~4 px、不透明度 60%),手繪側面轉折處的高光與陰影線條。關鍵觀察:
• 凸出轉角:受光面畫高光線(白/淺灰),背光面畫陰影線(深灰/黑)
• 凹陷轉角:相反邏輯
• 筆畫末端:模擬 3D 擠出的截面透視收縮
此步極大程度決定立體真實感,建議參考真實石雕字照片觀察光影規律。

從素材中扣出完整獨立巖石塊(含完整體積光影),Ctrl + T 變形透視,植入字形轉折、筆畫末端、懸空部位。此步類似「數字雕塑」中的「添加幾何體」,能打破平面貼圖的偽 3D 感,賦予真實體積感。操作靈活,無固定參數,關鍵在於透視一致性與投影落地。

新建圖層「高光線」置於最上方。鋼筆工具(P)勾勒文字頂棱、轉折稜線、截面邊緣等受光鋒線,路徑面板右鍵「描邊路徑」→ 工具「畫筆」、勾選「模擬壓力」、畫筆大小 1 px、硬度 100%、前景色白色/高亮色。再為圖層添加「外發光」(篩色、大小 3~5 px)或「高斯模糊」0.5~1 px,使高光線既銳利又有微光暈散,極大提升「鋒利、堅硬」的材質質感。

此階段將文字從「孤立物件」轉化為「場景一部分」:

本教學展示的「素材提供真實微觀,手繪統一宏觀光影」的混合工作流,適用於任意材質的 3D 立體字製作:金屬、木材、冰晶、熔岩、玻璃等。核心可遷移技能點:
1. 剪貼蒙版 + 多層素材拼貼 + 蒙版融合 解決任意形狀內紋理填充
2. 複製偏移 + 剪貼蒙版 + 手繪轉折光影 低成本模擬 3D 擠出
3. 獨立素材透視植入 打破平面感
4. 鋼筆勾線 + 描邊 + 發光 製造像素級高光邊緣
5. 環境元素敘事性融合 提升作品格調與故事感