什麼是HDR
HDR全稱是高動態范圍。這是一個簡單的術語,HDR圖片是使用多張不同曝光的圖片,然後再用軟件它們組合成一張圖片。
它的優勢是最終你可以得到一張無論在陰影部分還是高光部分都有細節的圖片。在正常的攝影當中,或許你只能選擇兩者之一。
大家先看看HDR效果的圖片:
大體就是這個過程,其實中間好多步驟童鞋們都可以自由發揮,根據不同的圖,不同的處理手法。HDR其實有多種風格,我一直是這個主張,根據圖不同或者手法不同,
各有風采的。。仿HDR要多閱覽HDR圖片,感覺是第一位的,教程都是只是手段而已。。如果沒感覺,教程是不管用的,換個圖就不曉得怎麼處理,我也是這樣的,
希望與大家共勉!
1、打開這張圖片,另存為名叫“原圖”,放在一個空的文件夾裡。
2、在原圖上執行曝光度調整層,先調一個以暗部為主的曝光度,以暗部不噪為准,就是保證暗部有細節而不噪然後合並圖層,另存為一個名叫“01”的文件,
存在剛才的空文件夾裡。
3、同樣的方法,制作一張欠曝的圖“02”,存在空文件夾內,標准是高光的部分有細節而不至於一片黑。
4、打開PHOTOMATIX軟件,執行菜單中的HDR—生成,彈出現在的對話框,點擊浏覽,全部選中剛才空文件平裡的3個圖像,點擊確定。
(攝影圖像後期工具HDR高動態曝光合成軟件Photomatix_Pro_3.2.5中文漢化破解版下載:http://computer.yunyiwangluo.com/psd/ps/ps3/21991.html)
5、強出的這個界面,不管它,繼續確定。
6、繼續確定。
7、是不是看到這個了?這是合成的圖像,上面有坐標、光度、RGB數值,仍不管它,執行菜單HDR—色調映射,看下一步出現什麼?
8、主界面出來了,看面板我設置的數值,注意看右邊1024尺寸顯示圖的變化,當然你可以隨意變動脊滑竿上的數值,以達到你想要的效果,總之這個圖現在是灰突突的一片。
為什麼?因為要細節,沒疑問了吧。
甚至你可以調動這個面板所有的可調數據,讓圖細節豐滿,怎麼細節怎麼來,要多細節就有多細節。
最後一步,點擊應用。然後菜單上的打開—另存為,一個名叫“03”的文件。MATIX使命結束。
9、到PS裡打開原圖和03,將兩張圖完美的疊放在一起,PS的吸附特性,太省力啦。。。
看灰度圖,還是有些高光超出想像的亮,自由發揮吧,讓太亮的地方暗下來。
咦?你要知道我怎麼做?
就是復制灰度圖層,高斯模糊6—8個數值,對下層采用點光模式,蓋不了多少,但是最亮最革命刺眼的幾個點已經暗下來了。
10、把剛才的兩個灰度圖層合並在一起,然後再次復制一個灰度圖層,在副本上執行LUCISART。
11、這張圖只為是看天空,不管其它的建築、車輛、街道以及樹木,目的是讓天空有層次而盡量的不太噪,一會處理它就會容易些,你看噪不噪?全由你了、、、
12、關閉剛才處理完天空的副本1的眼睛,選中圖層1進入LUCISART,這回看建築,當然完全沒有噪是不可能的,不然我們還後期處理干嘛,差不多就行了,
你覺得這些噪點在掌握之中,那就盡量狠狠LUCIS,越狠HDR感覺越強,點OK!
13、顯示副本1的小眼睛,開始擦蒙板吧,擦主要是建築物,天空覺得合適就不要動它,然後合並副本1和圖層1。
14、把剛才合並的圖層設為明度模式,然後蓋印圖層,得到圖層2,是彩圖吧,現在關閉圖層1的眼睛,給圖層2加蒙版,下面起作用的應該是背景層,
蒙板主要擦不協調或者LUCIS過度的地方。
15、蓋印出圖層3,復制出圖層的副本,在圖層3楅本上執行鏡頭模糊。
16、看數值,10上下都行,不要怕太模糊,出來還可以處理,點擊OK!
17、你可以采用漸隱命令,漸隱剛才的鏡頭模糊,也就是10鏡頭模糊,分成100份,也可以采用降低副本3的不透明度,如果組合起來使用,
就是把10個數值的鏡頭模糊分成10000份來處理,足夠了吧。
這裡我漸隱了50.。。點擊確定,可以調色了。。。
18、下面的調色過程,就是蘿卜白菜各有所愛了。用色相飽和度。
19、再加一個飽度度調整層,看數值,再看蒙板,就是一個加暗角的過程,數值自已定,我這裡是-72。
這裡出來一個疑問,先前的暗部細節不是白做了嗎?現在似乎又一片漆黑了,仔細想想,做和不做能一樣嗎?做就留下痕跡,不做就沒有,對吧,
黑也不是慘慘的黑,而是若隱若現,主角是建築。
20、蓋印為圖層4之後,加色彩平衡,數值如圖,可以自已看圖效果來定,蒙板擦回黑色區域,天空暗部不擦也可以,有包圍的壓抑感!
21、繼續加一個色階調整層,只調藍通道輸出,看數值。
這是最後一步,你可以蓋印後加少許的USM銳化,本來開始我想去電線的,圖沒找好,又犯懶呵呵,這點大家不要效仿。
這是原圖: