作品展示
9 張步驟圖展示陶瓷/玻璃杯子的寫實繪製:杯身漸層、高光帶、倒影、桌面投影、杯沿厚度、把手結構、液體表面張力等細節。
杯子繪製通用邏輯(逆向拆解)
- 輪廓建模:鋼筆勾勒杯身、把手、杯口閉合路徑,分圖層/群組(杯身、把手、杯口、液體)。
- 材質分類渲染:
- 陶瓷杯身:基底色 + 內陰影(厚度) + 漸層疊加(體積轉折) + 雜色/纖維濾鏡(材質顆粒) + 手繪高光帶(筆刷/路徑描邊)。
- 玻璃杯身:填充 0% + 內發光(邊緣亮) + 斜面浮雕(薄邊) + 疊加模式環境反射(窗戶條紋/天空漸層)。
- 把手:同杯身材質,注意連接處陰影與高光過渡。
- 杯口厚度:橢圓選區羽化填充高光/暗部,表現壁厚。
- 液體表現:液面高光(白色橢圓漸層)、液體體積色(漸層)、杯壁折射倒影(扭曲變形複製環境)、氣泡(小圓+高光+外發光)。
- 環境光影:桌面投影(橢圓漸層蒙版)、杯底接觸陰影(深色線性漸層)、倒影(垂直翻轉+漸層蒙版+模糊)。
- 細節潤色:品牌 Logo、水珠(外發光+高光)、灰塵/刮痕(雜色濾鏡+蒙版)。
避坑指南
- 高光過多/過銳 → 真實陶瓷高光柔和,玻璃高光銳利但窄,觀察實物把握「高光寬度/銳度/顏色」。
- 液體邊緣生硬 → 液面受表面張力微凸,杯壁處有微小弧度,用橢圓選區羽化 1-2 px 處理。
- 投影過重/過輕 → 參考實拍,投影核心最暗、邊緣漸變、長度隨光源高度變化。